遊ぶ理由
『グラナイト・ノワール:ザ・ソーシャル・エクスペリメント』は、あなたが文字通り他のプレイヤーのためのゲームを創造する、一人称視点の実験的ゲームです。暗い部屋に入り、タイマーが00:00:00にカウントダウンするのを2時間待ちます。あなたの前には、以前のプレイヤーの願いが刻まれた黒い花崗岩のモノリスが立っています。タイマーがゼロになったとき、ひとつだけ願いをかなえてください。ゲームへの恒久的な追加をひとつ。あなたの願いは開発者によって実装され、モノリスに永遠に刻まれます。ルール: - プレイヤー一人につき一生に一度だけ願いが叶う - すべての願いは実装される - 拒否も例外もなし - 実装時間は複雑さに応じて数時間から数ヶ月 - あなたの願いは、後に続く何千人もの体験を形作る 発売時点では、ゲームはほぼ空です:暗い部屋、モノリス、タイマー、こだまする足音。ゲームはプレイヤーの累積的な願いを通じて自己構築します。これは早期アクセスではありません。これは無限に進化する完成された社会実験です。コミュニティと協力しますか?期待を裏切りますか?混沌を生み出しますか?選択(そしてその永続的な結果)はあなた次第です。「あなたは完成したゲームを買っているのではありません。他の人のためにゲームを創造する力を買っているのです。」