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シューティング寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
『Full Metal Schoolgirl』を数回プレイすれば、ほぼ全てを見尽くしたと言えるでしょう。シュータージャンルとローグライクの枠組みをうまく融合させる可能性を秘めたアイデアは確かにありますが、基礎的な欠点によって台無しにされてしまっているのが残念です。
全文を読む ↗ローグライトは繰り返しが肝心ですが、『Full Metal Schoolgirl』にはこのジャンルをこれほど魅力的にする「もう一回だけ」という要素が備わっています。その皮肉な前提は、この荒れた時代に響くものがあり、ゲームプレイは少し調整が必要ですが、キャラクターアクションと三人称視点のシューティングを新鮮で興味深い方法で融合させています。多少のフラストレーションと粗さには覚悟が必要です。決して優等生とは言えませんが、そのロボットの心は正しい場所にあります。
全文を読む ↗全体として、『フルメタル・スクールガール』はかなり面白いと思う。しかし、特に運が大きく影響する可能性があるため、反復的なプレイの可能性を考えると、ローグライトのコンセプトは私にはあまり合わない。
全文を読む ↗瞬間瞬間のアクション、キャラクターカスタマイズ、プロダクションデザインでは成功しているが、あまりにも反復的で単調なため、お勧めするのは難しい。それでも、より大きく、より良いリリースの合間の欲求を満たしてくれる、まともなローグライトである。
全文を読む ↗非常にシンプルで、馬鹿げていて、水たまりのように浅く、本当に反復的だ。しかし、D3パブリッシャーが知られているような、考えなしの楽しさを求めているなら、このゲームは簡単にお勧めできる。短い時間で楽しめたと言ったら嘘になる。カラフルで不条理なアニメの世界で、圧倒的な武器で敵を簡単に破壊するのは、かなりカタルシスがあった。全体的に、『地球防衛軍』や『お姉チャンバラ』と同じような馬鹿げた楽しさが好きなら、『フルメタル・スクールガール』も気に入るだろう。
全文を読む ↗『フルメタル・スクールガール』は、激しいアクション、アニメスタイル、ローグライクな進行のファンへのラブレターである。ユーモア、スタイル、エネルギーをひとつのパッケージにまとめるのに優れている。『フルメタル・スクールガール』は、ノンストップの戦闘、深い戦略、見事なセットピースを備えたゲームをプレイしたい人にとって、必見の作品である。
全文を読む ↗Silksongの奇妙な点は、これもまた容赦ない作業ゲーであることだが、その理由はまったく別のところにある。その理由については、いつかこのクソゲーをクリアしてレビューを書くときに読めるだろう。楽しみにしていてくれ、読者の皆さん!
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