評価の勢い
Aww 神作!:10.0/10、75 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。
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メディアレビュー 20 件
ある意味、言葉にしづらい重い感情を捉えることを中心に据えた『Dear me, I was…』のレビューを書くのは逆説的に感じられる。しかし、視覚と音楽によるストーリーテリングの力だけで、芸術、人生、そして時間の経過についての感動的な物語を紡ぐことに成功したビジュアルノベルは、そうそうあるものではない。ゲーム自体は沈黙を保っていても、『Dear me, I was…』は語る価値がある。
全文を読む ↗短く、中断された瞬間であり、すべての人に語りかけるわけではありません。『Dear Me, I Was』は、その短編小説形式と独自のビジョンを受け入れ、追加モードやアンロック可能なコンテンツはありません。ビデオゲームの短編映画を体験することに前向きな人にとって、それは驚くほど永続的な印象を残します。結局のところ、『Dear Me, I Was』は、ビデオゲームの定義に挑戦し、この種のハイブリッドな創造物を受け入れる準備ができている好奇心旺盛な観客を対象としています。
全文を読む ↗『Dear Me, I Was...』は短いながらも強烈な体験であり、その繊細さと独特なビジュアルスタイルによって際立っています。最小限のインタラクティブ性と短い長さはすべての人にアピールするわけではないかもしれませんが、瞑想的で感情的な体験を求める人には素晴らしいものとなるでしょう。ビデオゲームが時折アートの領域に足を踏み入れることもあるということを思い出させてくれます。
全文を読む ↗『Dear Me, I Was』は、テキストを一切使わずに物語を語るという課題に取り組み、かなりの成功を収めています。しかし同時に、その感情的な瞬間が意図しているであろうインパクトには欠けています。全体として、それはある女性の人生の短い記録であり、あなたの周りの人々とのつながりについて考えさせられるかもしれません。
全文を読む ↗『Dear me, I was...』は、ビデオゲームというメディアにおいて新しい物語の領域を探求する大胆な試みであり、不完全さがないわけではありませんが、それでも印象を残すことができます。
全文を読む ↗『Dear me, I was...』は、主人公と感情的に共感できるかどうかに大きく依存する短い体験です。このゲームはストーリーテリングに優れており、私自身は望んでいたほど共感できませんでしたが、主人公と共感できる人にとっては、この物語がどれほど影響力を持つかを認識しています。
全文を読む ↗『Dear Me, I Was...』は単なるゲームではありません。人生、選択、感情についてのインタラクティブな考察です。わずか45分で、多くの長編ナラティブよりも感動させ、エンドロールが終わった後も残る傷跡と色彩を残します。繊細で、深遠で、忘れられない体験です。
全文を読む ↗『Dear Me, I was...』をおすすめするかって?もちろんです。でも、7.99ドルの価値があるかと言われたら、それはノーと言わざるを得ません。もし『Florence』のように、ゲームプレイの面でもう少しやることがあれば、おすすめしたでしょう。5ドルがちょうどいい価格だと思うので、セールで見かけたらぜひ手に取ってみてください。
全文を読む ↗元CING開発者の金崎泰輔氏のイラストによる新しいアドベンチャーゲームを期待している人は、おそらくがっかりするだろう。わずかで初歩的なインタラクションは、ハイライトされたオブジェクトをクリックするだけに限られており、プレイヤーに挑戦を与えることはない。しかし、そこで得られるのは、素晴らしいビジュアルと雰囲気のあるサウンドトラックを伴った、ある女性の人生についての痛切な物語だ。それで十分だと思うなら、ぜひチェックする価値がある。
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