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メディア高評価

プレイヤー高評価

Dead Cells

Dead Cells

|フランス|プラットフォーム、アドベンチャー

9.5 /10

Aww 神作!

超人気!

18.3万件の評価
クリア時間
メイン
5.8時間
メイン+寄り道
22.5時間
コンプリート
100時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『Dead Cells』は 2018 年に発売されたプラットフォーム、アドベンチャー、インディーゲームで、総合評価は 9.5/10(18.3万 件)、メインストーリーは約 5.8時間、対応機種は Android、iOS、Linux、Mac、Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One。

『Dead Cells』は、ローグライトとメトロイドヴァニアにインスピレーションを得たアクションプラットフォーマー。プレイヤーは、無秩序に広がり絶えず変化する城を探索することになる…むろん2Dのソウルライクな戦闘で戦って、番人を通過することができたらの話だが。チェックポイントなし。殺して、死んで、学ぶ。その繰り返しだ

ストーリーと世界観

囚人、死体に取り憑く不定形の生物は、記憶を失ったまま島の刑務所の奥深くで目覚める。兵士は囚人に、もう死ぬことはできないと告げる。繰り返される脱出の試みを通じて、囚人はこの島がかつて強力な王国であり、「倦怠」と呼ばれる疫病が住民のほとんどを変異した怪物に変えたことで滅びたことを知る。刑務所の深部から脱出した囚人は、島に隠棲する王を殺すことを決意し、その死が島に何かを変えると信じる。疫病に感染した地域を戦い抜き、囚人は玉座の間に到達して昏睡状態の君主を殺すが、王の死体は激しく爆発し、囚人の宿主の体を破壊する。頭部は噴水の排水溝を這って刑務所に戻り、そこで循環が再び始まる。

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww 神作!:9.5/10、18.3万 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。

プレイスタイル

プラットフォーム、アドベンチャー、インディー寄りで、メインクリアはおよそ5.8時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNBrandin Tyrrel · 2018年8月11日
9.5/10

『Dead Cells』は、破格のスピード感とリスク&リターンを重視した設計が融合した、極めて魅力的なアクションプラットフォーマーだ。

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GameSpotDaniel Starkey · 2018年8月06日
9/10

『Dead Cells』は、各要素の総和を超えた、驚くほど満足感のあるジャンルの寄せ集めである。

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EurogamerEdwin Evans-Thirlwell · 2018年8月07日
8/10

メトロイドヴァニアの最高峰:自信に満ちたロールプレイング・格闘アクションで、目に優しく、秘密がぎっしり詰まっている。

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PC GamerChris Thursten · 2018年8月06日
9/10

見事なビジュアルと優れた戦闘システムを備えた、傑作アクションプラットフォーマー。厳しいが、やる価値はある。

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PolygonBen Kuchera · 2018年8月06日

おそらく私が最も気に入っているのは、様々なシステムを習得することでフロー状態に入れる点だ。このゲームは決してリラックスできるものではないが、現実世界での運転のように、様々なスキルを使いこなし、それらが第二の自然のように感じられるようになると、しばしば無意識に没頭している自分に気づく。

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Game InformerAndrew Reiner · 2018年8月06日
9/10

報酬ループは中毒性があり、プレイヤーが探索できる新たな要素を次々と開放していく。

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GuardianAlec Meer · 2018年8月20日
8/10

巧妙に変化する迷宮に飛び込み、致命的な獣と戦え。血まみれの失敗があなたを強くすることを知りながら

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Washington PostChristopher Byrd · 2020年12月02日

そして、ランが終わる時の苦しさもさることながら、『Dead Cells』の新たな仕組みの着実な導入により、もう一度挑戦したいという思いが簡単に湧いてくる。私の見解では、それが成功したアーケード体験の証である。

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DestructoidChris Carter · 2018年8月06日
9/10

そして、再び同じプロセスを繰り返す。クリア後に解放される驚くべき新たな力や、これまで使ったことのないアイテムを試しながら。おそらく、最近のローグライクゲームの中で最も長く遊び続けることになるだろう。

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KotakuKirk Hamilton · 2018年8月06日

『Dead Cells』のように緻密に調整されたゲームには、その調整だけで十分だ。物語の枠組みがなくても、その厳しくも「生きては死に、繰り返す」リズムは十分に没頭でき、むしろストーリーが多すぎると邪魔になるかもしれない。

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