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メディア高評価

プレイヤー高評価

Crabmeat

Crabmeat

|アドベンチャー

8.5 /10

Aww めっちゃ面白い!

ニッチ

195件の評価
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

短編の一人称視点ポイントアンドクリックサバイバルホラーゲーム。舞台は未来の南極の漁業地域。あなたは囚人として、貴重なサザンキングクラブを獲るためのカニ漁を課せられる。

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww めっちゃ面白い!:8.5/10、195 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。

プレイスタイル

アドベンチャー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。

レビュー

メディアレビュー 8 件

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メディア

ユーザー

Thumb Culture2026年3月20日
6/10

『Crabmeat』は、短くて楽しい釣り体験を提供します。ボートのさまざまなクレーンとナビゲーションを使用することで、プレイヤーは簡単にプレイに没頭できます。カニを仕分けして、彼らがぐったりとぶつかり合うのを見るのが大好きでした。全体的な雰囲気は良く、何が起こっているのかという不気味さもありました。しかし、ストーリー自体、あるいはミステリーと言うべきでしょうか、それはかなり精彩を欠いていました。もう一つの小さな問題は、『Crabmeat』の移動です。ポイント&クリックゲームとして宣伝されているのは理解していますが、移動はこれのために本当に苦労します。それを廃止するか、少なくともプレイヤーにオフにする選択肢を提供するのが最善でしょう。最強のミステリーゲームではないかもしれませんが、釣りの側面で手に取るには十分だと思います。特に『Crabmeat』がセール中ならなおさらです。それで、Thumb Cultureシルバーアワードを授与します。

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Impulsegamer2026年3月15日
8/10

ゲームプレイとグラフィックデザインの両方で他のインディーゲームから大きなインスピレーションを得ている『Crabmeat』は、信じられないほどの細部へのこだわりと精彩を欠いたビジュアルを備えた、楽しくて手頃なペースのホラーフィッシングゲームです。

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MonsterVineBranford Hubbard · 2026年3月14日
8/10

『Crabmeat』は、スリラーと釣りシミュレーションの要素を併せ持ち、多くのゲームでお決まりの釣りミニゲームよりも深く、釣り、特にカニ漁を探求する体験を提供します。敵対的なカニやFeudostateについてもっと知りたい場合でも、ただカニ漁に時間を費やしたい場合でも、このゲームはそのどちらの選択肢も満たしてくれるでしょう。

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TheSixthAxisSteve C · 2026年3月13日
7/10

『Crabmeat』は、借金を抱えることと、容赦のない海に取り残されることの両方に対する実存的な恐怖を深く掘り下げた、素晴らしい短編ホラーゲームです。挑戦と脅威は3時間のプレイ時間を通じて増幅し、すべては適切で素晴らしい見返りとして機能する結末に集約されます。『Threshold』のようなゲームと同様に、これは一気にプレイする体験であり、インディーホラーの幅広さを示しています。

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MKAU GamingMike Bridge · 2026年3月11日
5/10

全体的に、『Crabmeat』は素敵な小さなゲームです。カニ漁の現実的な機械とプロセスを取り入れ、それをホラーゲームに混ぜています。これは異例の組み合わせですが、ストーリーとともに、実際に機能しています。少し挑戦を求めており、釣りのプロセスを楽しめるなら、飛び込んで借金を返済して社会に戻る力があるかどうか試してみてください。あなたの家族は感謝するでしょう。

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Loot Level ChillLyle Pendle · 2026年3月11日
6/10

『Crabmeat』はまともな釣りゲームですが、海の恐怖に怯えることを期待してプレイすると、ひどく失望するでしょう。

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Maximum UtmostZoey Handley · 2026年3月10日
9/10

『Crabmeat』のホラー雰囲気は息がしやすいものです。そのカニ漁は、暗闇の下から爪で這い出し、それを損なうことなく実現しています。優れた日常的なゲームプレイと細部への素晴らしいこだわりが、全体として非常に没入感のある体験を生み出しています。特に物語とプレイ時間に関して見せる抑制により、ほぼすべての面で成功を収めています。これほど満足できるホラーゲームに出会ったのはいつ以来か思い出せません。ホラーについてそんなことを言うのは変ですが。少し怖いです。

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JetsonPlaysGamesTaylor Rioux · 2026年3月10日

結局のところ、『Crabmeat』の航海の側面にはそれ自身の瞑想的な質があるものの、そのインスピレーションと願望に応えられていないと感じます。海と空の開放的な性質は、『Iron Lung』のような類似のミニマリスト作品に見られる閉所恐怖症の感覚を奪い去り、実際の圧力や脅威が(いくつかの注目すべき例外を除いて)見当たらないため、私はほとんどが興味深いことが起こる未来を願っている自分に気づきました。その希望が実現することはほとんどありませんでした。

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