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なかなか良い:7.8/10、1.7千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.8/10、1.7千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
アドベンチャー、パズル寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 19 件
より一貫性のあるストーリーと、設定への自信に満ちた活用があれば、Ad Infinitumはその真の可能性を発揮できただろう。荒廃した屋敷、悪夢のような塹壕、恐ろしいクリーチャーたちは、それでも独自のアイデンティティを与えており、物語の欠点をある程度補っている。しかし、HekateとAd Infinitumに「次回」があり、両者がそれぞれの強みを活かせる機会があることを願っている。
全文を読む ↗『Ad Infinitum』を体験すると、このゲームが歴史、心理学、ホラーを統合した没入感のある体験にいかに組み合わせているかが明らかになる。最も際立った強みの一つは、プレイヤーを主人公の心に没入させる能力だ。ポールは単なる戦場の兵士ではなく、トラウマと苦悩に圧倒された男であり、ゲームは彼の精神の崩壊を周囲の世界を通じて伝える。このレベルの心理的没入感は、従来のホラー作品では稀だ。同様に印象的なのは、世界構築とアートデザインだ。すべての塹壕、掩蔽壕、破壊された村、開けた野原は細心のリアリズムで描かれ、視覚言語は緊張と不安を高める。環境は単なる背景ではなく、言葉なしで物語を語り、ゲームプレイに影響を与え、プレイヤーが体験を真に生きることを可能にする能動的な物語装置なのだ。サウンドデザインも傑出している。空間オーディオと細心に作り込まれたアンビエントサウンドは、深く没入感のある雰囲気を創り出し、すべての足音、きしみ、不明瞭なノイズがサスペンスと感情移入の道具となる。この細部への注意は...
全文を読む ↗全体として、『Ad Infinitum』はエキサイティングで没入感のあるゲーム体験であり、誰にでも合うわけではないが、その優れたプロダクションは永続的な印象を残す。物語を素早く把握する必要があるホラーアドベンチャーを楽しむ人なら、十分に価値があるだろう。調和のとれたサウンドスケープは、ドイツの開発者Hekateが作り出した全体像を強調し、当時の戦場に支配していたであろう絶望感を伝える。私はこのタイトルをとても楽しみ、すぐにまたプレイスルーを試みるつもりだ。あなたも同じことを検討すべきだ。
全文を読む ↗『Ad Infinitum』は、5年か10年前に出ていたであろうホラーゲームのような感覚を強く与える。ゆっくりとしたステルスと軽いパズルが多く、ウォーキングシミュレーター風の探索がふんだんに盛り込まれている。
全文を読む ↗テーマは興味深く、プロットは魅力的で、紛争の無意味さの表現については文句のつけようがない。しかし同時に、『Ad Infinitum』には退屈な場所や退屈なパッセージが多く含まれており、それらは約6〜7時間のゲーム時間を引き伸ばす一方で、体験全体の雰囲気を薄めてしまう。残念なことだが、『Ad Infinitum』を永遠に無視する理由にはならないはずだ。
全文を読む ↗長年の開発期間を経て、『Ad Infinitum』は素晴らしいホラー体験を提供することに失敗しています。魅力的なストーリーは、このプロジェクトを凡庸さから救うには十分ではありません。
全文を読む ↗正直なところ、『Ad Infinitum』には本当に驚かされました。第一次世界大戦の塹壕を舞台にしたホラーゲームは、信じられないほど興味をそそられます。昔の古典的な『NecroVision』を思い出させました。ゲーム内で最も怖かったのは、自分の足音と塹壕を吹き抜ける風の音でした。時にはレコードプレーヤーに合わせて鼻歌を歌い、ポールの悪夢を乗り越えようとしました。素晴らしいジャンプスケアのいくつかは、心臓発作を起こしそうになりました。この独創的なゲームをぜひお勧めします。
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