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百劍討妖傳綺譚

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Yasha: Legends of the Demon Blade
|台灣|角色扮演、冒險

5.7 /10

普普通通

冷門

598人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

在這款華麗的日式風格Roguelite遊戲中斬妖除魔!化身女忍者「時雨」,掌握妖刀之力,在江戶時代對抗成群結隊的惡魔。每一次冒險,你將逐步揭開她永生不死的真相。

故事與世界觀

從前,人類與妖魔之間維持著微妙的平衡。雙方雖偶有紛爭,但仍努力維繫這得來不易的和平。直到眾妖之王「九尾狐」現世,率領所有妖魔肆虐人間。在混亂的世界中踏上旅程,對抗各種妖魔。透過一次又一次的冒險,尋找恢復和平的方法,並逐步拼湊出謎團背後的真相。

遊戲亮點
評價熱度

普普通通:5.7/10,累積 598 則評分。先看實機或等打折再決定比較穩。

玩法風格

類型偏 角色扮演、冒險、獨立遊戲,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。

評價

20 則媒體評價

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媒體

會員

IGN2025年5月13日
5/10

《Yasha: Legends of the Demon Blade》一開始還算有趣,但由於關卡重複且劇情薄弱,很快就會讓人感到乏味。

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RPG Site2025年5月13日
5/10

在最佳狀態下,Yasha 中各種武器能力的協同可能性帶來了引人入勝的實驗樂趣——但這仍不足以彌補從頭到尾困擾著整個遊戲的極度重複性。

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Retrolike.netDanny Neleman · 2025年7月31日
5.5/10

Yasha: Legends of the Demon Blade 是一款技術上製作精良的遊戲,具有非常吸引人的外觀和整體製作水準。但由於缺乏對嚴格 roguelite 遊戲玩法的附加價值,沒有程式生成的關卡或敵人遭遇,也沒有在每次遊玩中真正脫穎而出的方式,使得 Yasha 的初始光環迅速消退。平淡的故事敘述也無助於激勵你努力通關以獲得最終的滿足感,使其至多只能算是一次平庸的體驗。

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GameMAG2025年6月24日
6/10

Yasha: Legends of the Demon Blade 是一款相當標準且簡單的 roguelike 遊戲,擁有精美的圖形,但其戰鬥系統因其線性化和缺乏變化而可能令人沮喪。

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PSX BrasilIsabella Alves · 2025年6月24日
6.5/10

在近年發布的眾多 roguelite 遊戲中,Yasha: Legends of the Demon Blade 最終只是其中之一。其視覺效果,尤其是其有趣的遊戲玩法是亮點,但不足以使其成為一款令人難忘的遊戲。重複性,通常是該類型的盟友,在這裡卻扮演了反派角色,消耗了體驗,使得這款遊戲僅推薦給重度 roguelite 粉絲。

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ProjectNCarlos de Arruda · 2025年6月16日
7.6/10

Yasha: Legends of the Demon Blade 是一次迷人的視覺體驗,擁有沉浸式的配樂和良好的戰鬥構想。然而,結構上的重複和每次遊玩之間有限的變化阻止了遊戲發揮其全部潛力。特別推薦給重視藝術和風格的人,但對於在 roguelite 中尋求機制創新的人來說可能不太合適。

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Gaming ProfessorsMiroslav Libicher · 2025年6月15日
6/10

那麼,對《Yasha: Legends of the Demon Blade》的最終評價是什麼?開發商 7QUARK 無疑展現了對視覺的敏銳眼光,並完美融合了傳統日本藝術(浮世繪)與現代風格(漫畫和動畫)。這款遊戲不僅是視覺盛宴,玩起來也令人愉悅。但這種良好感覺不會持續太久。在經歷幾次虛擬死亡後,你不可避免地會感受到重複的壓力,並合理懷疑你的角色和遊戲玩法都沒有任何進化。然而,考慮到開發商目前對《Yasha》收取的低價,它仍然值得考慮購買。

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ReGame ItTaha Omar · 2025年6月12日
6/10

它缺乏許多讓《Hades》和《Dead Cells》等 Roguelike 遊戲脫穎而出的元素,若非一些缺點,它本可躋身此類型的精英遊戲之列。

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The Switch EffectRichard Heaton · 2025年5月26日
6/10

如果你不介意重複和不斷刷怪,你可以獲得 15 到 30 小時的遊戲時間,但我認為一般玩家不會玩超過一輪,而且以 30 美元的價格來說,有點偏貴。

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Pixel ByteZach Barbieri · 2025年5月25日
7.5/10

如果你正在尋找 Roguelike 或砍殺遊戲的體驗,《Yasha: Legends of the Demon Blade》提供了許多樂趣。三個角色都獨特且好玩,儘管需要各自的存檔。戰鬥節奏明快,武器多樣,可以改變遊戲玩法,即使你可以預期每個角色在每次運行中的控制方式相同。

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