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Until Dawn

Until Dawn

|英國、日本|冒險

8.0 /10

Aww 狠好玩!

很熱門

735人評分
遊玩時間
主線
8.3小時
主線+額外
8.1小時
完整
14.8小時
預告片與截圖
為什麼值得玩

《Until Dawn》是 2015 年推出的冒險遊戲,綜合評分 8.0/10(735 人評分),主線約 8.3小時,支援 PlayStation 4。

《直到黎明》是一款互動式劇情生存恐怖遊戲。最初計劃作為PlayStation 3動作控制器PlayStation Move的第一人稱遊戲,但後來在成為PlayStation 4獨佔遊戲時取消了動作控制。《直到黎明》設計為可多次遊玩,因為玩家單次通關會錯過相當多的內容。每次遊玩約需九小時,遊戲機制採用名為「蝴蝶效應」的新系統,玩家任何行動選擇都可能導致後續無法預見的後果。例如,在較早章節找到武器,可能讓玩家在後續追逐場景回到同一房間時撿起它。遊戲中,玩家將在道德或倫理困境中做出艱難決定,例如犧牲一個角色來拯救另一個。蝴蝶效應系統模糊了正確與錯誤決策的界線,玩家有可能讓全部八個角色存活,也可能讓全部八個角色死亡,從而產生許多不同的路徑與情境,並提供多種不同結局。《直到黎明》採用嚴格的自動存檔系統,防止玩家在後悔遊戲中的決定時,重新載入先前的存檔回到較早時間點。改變玩家選擇的唯一方法是從頭開始重新遊戲,或繼續玩到結尾並開始新遊戲。在開發者訪談中,據稱《直到黎明》有「數百種結局」。不同結局會根據遊戲結束時存活角色的組合而產生不同變化。遊戲玩法專注於探索、快速反應事件、發現線索以及做出決策。遊戲內系統會追蹤玩家總共發現的所有線索與秘密,即使多次遊玩也會累計;這些線索能讓玩家拼湊出布萊克伍德之謎。在遊戲機制與主題方面,《直到黎明》被認為與《暴雨殺機》和《超能殺機:兩個靈魂》相似。《直到黎明》發行後獲得正面評價,讚譽集中在視覺效果、選擇機制、恐怖元素、音樂、配音與遊戲設計。遊戲受到的主要批評涉及故事(尤其是後半段)、鏡頭角度、角色動作以及部分線性的劇情。

故事與世界觀

當八位朋友前往偏遠小屋的旅程使他們受困於山腰,詭異的事件讓他們懷疑自己並非獨自一人……在恐懼與群體緊張情緒的籠罩下,踏入八位驚恐角色的顫抖靴子,尋找瘋狂殺手身份的線索。透過使用精密的「蝴蝶效應」系統做出生死抉擇,你所做的每一件事都將徹底改變故事的走向——以及每位角色的命運。

遊戲亮點
評價熱度

Aww 狠好玩!:8.0/10,累積 735 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。

玩法風格

類型偏 冒險,主線大約 8.3小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

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媒體

會員

IGNLucy O'Brien · 2015年8月24日
7.5/10

《Until Dawn》是一款不穩定的恐怖遊戲,但玩起來還是非常有趣。

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GameSpotAlexa Ray Corriea · 2015年8月24日
8/10

《Until Dawn》是一款深思熟慮的遊戲,它善用自身套路,並建立了一套機制與分支敘事系統,帶來令人毛骨悚然又難以抗拒的體驗。

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EurogamerDan Whitehead · 2015年8月27日
8/10

詭異、血腥且出奇動人——索尼這款延宕已久的砍殺致敬之作,雖有缺陷,卻是「互動式電影」令人難忘的一大步。

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PolygonPhilip Kollar · 2015年8月24日
6.5/10

《Until Dawn》不是一款偉大的遊戲,但儘管缺陷巨大,它仍引人入勝。

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GamesRadar+Louise Blain · 2015年8月24日
7/10

就廉價恐怖片而言,你從未見過如此華麗又娛樂的版本;但就一次性體驗來說,《Until Dawn》是昂貴的互動式驚悚。

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Game InformerJeff Marchiafava · 2015年8月24日
9/10

Supermassive 編織了一個引人入勝且刺激的謎團,並具備所有恰到好處的青少年恐怖元素

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DestructoidChris Carter · 2015年8月24日
7/10

《直到黎明》很清楚自己是什麼,也不假裝是其他東西。在這個過程中,它允許了一些可預測的情節、誇張的演技和缺乏意義的選擇,但我很高興它存在,每個恐怖遊戲迷都應該在某個時候玩它——尤其是在打折的時候。

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KotakuPatrick Klepek · 2015年8月24日
10/10

一款令人愉悅的荒誕恐怖遊戲,採用選擇你自己的冒險方式,鼓勵玩家多次遊玩。

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Push SquareSammy Barker · 2015年8月24日
8/10

《Until Dawn》是個令人驚喜的作品,互動故事愛好者會非常欣賞。作為一部廉價恐怖片,它很成功,但其虛構情節實際上超越了單純的殺人魔故事——即使全程刻意保持荒謬。偶爾笨拙的操作會令人惱火,動作捕捉本可以更好,但這些問題都不至於嚴重到將你從爆米花電影般的情節中拉出來,而該情節由令人印象深刻(雖非影響巨大)的蝴蝶效應所支撐。因此,承諾的是一場荒謬的狂歡,而這款遊戲會讓你整夜沉浸其中。

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RPG FanRobert Steinman · 2015年8月25日
8.5/10

對於那些想邊吃爆米花邊被嚇得屁滾尿流的人來說,這是個輕鬆的推薦。

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