STAGING Version - 1016

會員登入

awwReels

作品形式

所有形式

本篇遊戲

重製版

復刻版

擴充版

移植版

獨立資料片

資料片

DLC

遊戲類型

所有類型

獨立遊戲

冒險

模擬

角色扮演

策略

解謎

街機

平台跳躍

射擊

運動

視覺小說

賽車

卡牌&桌遊

格鬥

點擊冒險

動作

回合制戰略

戰術

音樂

即時戰略

益智問答

MOBA

彈珠台

排序

最新發售

近期熱門

近期好評

最熱門

高分

最早發售

媒體高分

玩家高分

TRON: Catalyst

TRON: Catalyst

Tron: Catalyst
|英國、美國|冒險

7.7 /10

不錯啦

冷門

130人評分
遊玩時間
主線+額外
14小時
完整
17小時
預告片與截圖
為什麼值得玩

Arq 網絡瀕臨瓦解邊緣,立即拿起身分光碟,騎上光輪摩托,運用異常迴圈的力量奮戰脫身。踏入迪士尼經典的創界宇宙,體驗刺激戰鬥與豐富劇情交織出的全新冒險。

故事與世界觀

《創:催化劑》將你拉回迪士尼《創》的世界,對抗多個敵對陣營,體驗 Bithell Games(《托馬斯獨自一人》、《地下環線》、《創:身份》)的最新奇幻故事。這是一款全新的劇情驅動、等距視角的動作冒險遊戲,背景設定在《創:身份》中引入的阿爾格網格(Arq Grid)的沉浸式多樣化場景。你將扮演 Exo,一位擁有極強韌性與應變能力的程式,掌握著名為「故障」(Glitch)的意外力量,獲得力量與能力,而阿爾格網格崩壞社會的統治者們正試圖將這股力量納入掌控。騎乘光輪機車、進行身份碟戰鬥等,同時被心懷鬼胎的邪惡程式 Conn 在城市內外無情追捕,並逐步揭開威脅這個世界穩定的故障之謎。

遊戲亮點
評價熱度

不錯啦:7.7/10,累積 130 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。

玩法風格

類型偏 冒險,主線大約 14小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

我要評價

全部

媒體

會員

IGNLeana Hafer · 2025年6月17日
7/10

《Tron: Catalyst》作為一款動作遊戲表現稱職,但僅止於「還不錯」的程度。

閱讀全文
EurogamerJim Trinca · 2025年6月18日
8/10

一款聰明且富有創意的輕度RPG,也是《創》系列中值得一看的作品。

閱讀全文
GamesRadar+Max Williams · 2025年6月17日
6/10

《創》這個系列開了太多分頁。

閱讀全文
Push SquareGraham Banas · 2025年6月17日
7/10

如果你是系列粉絲,那麼《TRON: Catalyst》是你不能錯過的作品。Bithell Games大幅擴展了遊戲的規模與野心,成果大致成功。

閱讀全文
Nintendo LifeTrent Cannon · 2025年6月25日
5/10

《Tron: Catalyst》不是一款糟糕的遊戲,但絕對選錯了類型。它引人入勝的設定與出色的時間旅行機制,讓我在淺薄的戰鬥系統與令人沮喪的載具關卡中撐了很久。儘管視覺與故事很「創」,卻沒有捕捉到電影的感覺。老實說,如果你連光輪機車都做不好,就沒資格做《創》的遊戲。

閱讀全文
ShacknewsTJ Denzer · 2025年6月17日
6/10

戰鬥與遊戲畫面乏味,氣氛與音樂脫節且與故事不符。光輪機車很有趣,但使用範圍受限。最終,雖然時間循環讓故事與進程更有趣,但這個值得一看的故事卻依附在一款穿著《創》美學外衣的平庸動作遊戲上。

閱讀全文
Hardcore GamerIvanir Ignacchitti · 2025年6月17日
8/10

《Tron: Catalyst》讓Bithell Games再次回到迪士尼的《創》宇宙,這次以動作冒險體驗呈現。

閱讀全文
Game RantEdiz Guner · 2025年6月24日
7/10

《Tron: Catalyst》是一款紮實但有缺陷的動作冒險遊戲,即使不熟悉《創》系列的玩家也能享受其中。

閱讀全文
Gaming ProfessorsPetr Polák · 2025年9月17日
7.5/10

《TRON: Catalyst》是一場值得慶祝的回歸。它在系列粉絲喜愛的世界中提供了時尚的動作,同時也引入了足夠的創新來吸引新玩家。儘管在支線活動和有限的 RPG 系統方面有些小缺點,它仍是一款紮實的動作體驗,從頭到尾都很有趣。如果你喜歡《TRON》,或者正在尋找一款視覺風格出眾的動作遊戲,你不應該錯過《Catalyst》。

閱讀全文
Saving ContentEvan Rowe · 2025年8月14日
6/10

不過,我不確定它是否曾被設計成那樣;我認為它正是按照設計目標運作,也就是作為一個更豐富的功能載體,來講述 Bithell Games 想要訴說的故事,而就此而言,它成功了。這是一段有趣的旅程,我喜歡這個故事,而且我總是樂於有藉口待在《TRON》的世界裡。不過,我會希望看到《TRON: Catalyst》能更進一步,因為我認為它的潛力比它實際呈現的還要大。

閱讀全文