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不錯啦:7.8/10,累積 10 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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不錯啦:7.8/10,累積 10 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
這是復刻版,類型偏 射擊、冒險、解謎,主線大約 16小時。先對一下形式、題材與投入時間。
20 則媒體評價
《古墓奇兵:決定版》是一款優秀的移植作品,將原本就很有趣的冒險帶到新平台,但除了華麗的視覺效果外,並沒有太多值得再次購買的誘因。如果你有盜墓的怪癖,或者從未踏上邪馬台國的海岸,那麼這款遊戲是填補新世代主機遊戲空窗期的愉快選擇。只是別指望它會改變你對原版遊戲的看法。
閱讀全文 ↗《古墓奇兵》依然是過去十二個月來最出色的動作遊戲之一,也為內容匱乏的新世代主機注入了些許活力。這無疑是《古墓奇兵》在遊戲主機上的決定版,但完整收錄與細微的視覺強化,還不足以讓人再玩一輪。
閱讀全文 ↗我對它的所有不滿都圍繞在缺乏原創性和糟糕的角色發展。這是一款關於蘿拉·卡芙特成長為堅韌探險家的起源故事,但老實說,過了一陣子我對她一點也不在乎。遊戲的基調混亂到幾乎可笑。不過,如果你不在乎《古墓奇兵》精神分裂般的基調,還是能找到樂趣,因為這仍是款相當不錯、雖然稱不上出色的第三人稱射擊遊戲。
閱讀全文 ↗《古墓奇兵》中不同的遊戲元素都做得很好,而且很有趣。在第三人稱射擊部分,《古墓奇兵》表現稱職。在生存恐怖部分,《古墓奇兵》表現稱職。在生存製作部分,《古墓奇兵》表現稱職。但這並不代表整體表現稱職。即使有人用了最好的麵條、最好的巧克力醬、豪華的藍寶堅尼方向盤和一雙 900 美元的鞋子,用這些材料做出來的千層麵也不會好吃——即使所有部分都是高品質。《古墓奇兵》需要有人站出來告訴行銷部門,不同的遊戲元素不該為了增加 0.025% 的銷售量而硬湊在一起。蘿拉·卡芙特出色地挽救了《古墓奇兵》,是它唯一可玩的原因,但它只比 Kinect 和 Move 上眾多小遊戲合集稍微充實一點。
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