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Tomb Raider

Tomb Raider

|美國、英國、日本|冒險、解謎

9.3 /10

Aww 神作啊!

超人氣!

27.1萬人評分
遊玩時間
主線
11小時
主線+額外
14.2小時
完整
21小時
預告片與截圖
為什麼值得玩

《Tomb Raider》是 2013 年推出的冒險、解謎、射擊、平台跳躍遊戲,綜合評分 9.3/10(27.1萬 人評分),主線約 11小時,支援 Android、iOS、Linux、Mac、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 3、Xbox 360。

《古墓奇兵》深入探究蘿拉卡芙特充滿激情的起源故事,伴隨她一路從年輕女孩蛻變成堅強的生存專家。

故事與世界觀

遊戲始於蘿拉首次登上堅忍號探險船,目標是尋找失落的邪馬台國。她提議並無視惠特曼的建議,冒險進入日本以東的龍三角。船隻遭遇猛烈暴風雨而擱淺,倖存者被困在一座孤島上。蘿拉與其他人失散,並被一名陌生野蠻人俘虜。她設法逃脫,而俘虜者因洞穴崩塌而死。當蘿拉試圖尋找其他倖存者時,她發現更多島上有人居住的證據,例如奇怪的雕刻、屍體和動物獻祭。她最終找到朋友珊姆和一名自稱是教師、同樣在島上遇難的男子馬蒂亞斯。當珊姆向馬蒂亞斯講述卑彌呼的傳說時,蘿拉昏了過去;醒來時,馬蒂亞斯和珊姆已不見蹤影。當蘿拉與其他倖存者會合時,惠特曼決定與蘿拉一同尋找仍失蹤的羅斯,而其餘人(雷耶斯、喬納、艾力克斯和葛林)則出發尋找珊姆和馬蒂亞斯。蘿拉和惠特曼探索時,發現島上居民崇拜卑彌呼,證實該島就是邪馬台國。在發現一座以卑彌呼之名建造的神社後,他們被島民俘虜,並與堅忍號的其他幾名倖存者一起被帶到一個定居點。當倖存者試圖逃脫時,俘虜者轉而攻擊他們。蘿拉與惠特曼分開,試圖躲藏,但被一名島民發現,被迫殺死他。她擊退其餘攻擊者,並與羅斯會合,從狼襲中救了他。蘿拉成功啟動一座無線電塔並求救,但回應的飛機遭遇怪異風暴,蘿拉聽到一個神秘的聲音用日語說「誰也不准離開」。無法救出倖存的飛行員後,蘿拉接到艾力克斯和雷耶斯的聯繫,得知珊姆被島民——一個名為索拉瑞兄弟會的暴力邪教——綁架。蘿拉試圖救她,但被索拉瑞首領馬蒂亞斯阻止,並被下令處死:她因武士般的鬼怪襲擊而得救。逃出鬼怪帶她去的古老修道院後,她從珊姆處得知馬蒂亞斯將讓她經歷「升天儀式」,這是一個「火焰儀式」,旨在選出下一任太陽女王,若失敗則會將她燒死。蘿拉跟隨他們前往索拉瑞堡壘,並得到葛林的幫助。索拉瑞挾持葛林為人質,但他犧牲自己讓蘿拉逃脫。在羅斯的幫助下,蘿拉潛入堡壘,目睹儀式開始。當火焰點燃時,一陣大風吹滅了火,顯示珊姆是下一任太陽女王。蘿拉再次逃脫,與朋友們會合,制定計劃營救珊姆並逃離。在惠特曼的協助下——他已設法與索拉瑞談判獲得一定程度的自由——蘿拉返回宮殿營救珊姆,同時羅斯劫持一架直升機準備接應。蘿拉成功救出珊姆,但當直升機接近時,她看到另一場風暴正在聚集,說服珊姆從陸路逃脫。當蘿拉試圖迫使直升機駕駛員降落時,他們被擊落,蘿拉幾乎喪命。羅斯救醒蘿拉,隨後為蘿拉擋下馬蒂亞斯的致命一擊。哀悼羅斯時,蘿拉接受這些風暴並非自然現象,而是與太陽女王有關,旨在阻止任何人離開島嶼。她與其他倖存者會合,他們已避開索拉瑞足夠長的時間,確保了一艘船。

遊戲亮點
評價熱度

Aww 神作啊!:9.3/10,累積 27.1萬 則評分。這分數,待玩清單直接排第一吧。

玩法風格

類型偏 冒險、解謎、射擊,主線大約 11小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

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媒體

會員

IGNKeza MacDonald · 2014年1月24日
9.1/10

《古墓奇兵:決定版》的出色畫面只是加分項。真正讓它如此驚豔的,依然是蘿拉、流暢的節奏與巧妙的設計。

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GameSpotTom Mc Shea · 2014年1月26日
8/10

《古墓奇兵:決定版》既刺激又華麗,提供了一場幾乎全方位令人滿意的紮實冒險。

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Game InformerMatt Helgeson · 2014年1月26日
9.3/10

如果你已經玩過《古墓奇兵》,那它不值60美元。但如果還沒玩過,這會是Xbox One或PS4上目前最棒的遊戲。

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Push SquareSammy Barker · 2014年2月02日
8/10

《古墓奇兵:決定版》是對原本就很有趣的冒險遊戲的出色移植,但除了華麗的視覺效果外,並沒有太多值得再次購買的誘因。如果你有盜墓的怪癖,或者從未踏上邪馬台國的神秘海岸,那麼這款遊戲是填補新世代主機遊戲空窗期的愉快選擇。只是別指望它會改變你對原版遊戲的看法。

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Pure XboxAnthony Bacchus · 2014年4月27日
9/10

如果你一年前沒有機會體驗這款遊戲,那麼《Definitive Edition》絕對是毫不猶豫的選擇。事實上,我們甚至有點羨慕那些等待的人,因為《Tomb Raider: Definitive Edition》是 Xbox One 上最棒的遊戲之一。

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Digital TrendsAdam Rosenberg · 2014年1月27日
9.5/10

《古墓奇兵:決定版》是對2013年無庸置疑的優秀作品,在呈現上做了邊際性的提升。

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Hardcore GamerAdam Beck · 2014年1月24日
9/10

《古墓奇兵》依然是過去十二個月內發行的較佳動作遊戲之一,它在相對沉寂的時期為次世代主機注入了活力。這無疑是《古墓奇兵》的終極主機版,但內容的完整性和細微的視覺強化不足以讓人再玩一輪。

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Gadgets 360Shaurya Tomer · 2026年3月12日
9/10

《古墓奇兵》的 iOS 移植版將 2013 年重啟版的 gritty、沉浸式品質帶到了小螢幕上。

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WayTooManyGamesLeonardo Faria · 2025年11月20日
7/10

我對它的所有問題都圍繞在缺乏原創性和非常糟糕的角色發展。這是一款關於蘿拉·卡芙特如何成長為堅韌探險家的起源故事,但天啊,過了一段時間後我完全不在乎她了。遊戲的基調混亂到幾乎讓人覺得可笑。不過,如果你根本不想在意《古墓奇兵》精神分裂般的基調,遊戲中還是有樂趣可尋,因為這仍然是一款相當不錯、雖然遠非出色的第三人稱射擊遊戲。

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Cubed3Aria DiMezzo · 2015年12月16日
4/10

《古墓奇兵》中不同的遊戲元素都做得非常好,而且非常有趣。在第三人稱射擊部分,《古墓奇兵》表現稱職。在生存恐怖部分,《古墓奇兵》表現稱職。在生存製作部分,《古墓奇兵》表現稱職。然而,這並不代表整個遊戲就是稱職的。即使有人用了最好的麵條、最好的巧克力糖漿、一個奢華的藍寶堅尼方向盤,和一雙價值900美元的鞋子,用這些材料做出來的千層麵也不會好吃——即使所有部分都是高品質的。《古墓奇兵》需要有人站出來告訴行銷部門,不同的遊戲元素不應該為了增加0.025%的銷售量而硬塞進去。蘿拉·卡芙特在拯救《古墓奇兵》方面做得非常出色,是這款遊戲唯一可玩的原因,但它只是比Kinect和Move上眾多小遊戲合集稍微充實一點而已。

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