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The Order: 1886

The Order: 1886

|美國、日本|冒險、射擊

6.8 /10

還可以

熱門

267人評分
遊玩時間
主線
8小時
主線+額外
5.7小時
完整
11小時
預告片與截圖
為什麼值得玩

《The Order: 1886》是 2015 年推出的冒險、射擊遊戲,綜合評分 6.8/10(267 人評分),主線約 8小時,支援 PlayStation 4。

《The Order: 1886》帶領玩家進入一個獨特的維多利亞時代倫敦,人類運用先進科技對抗強大而古老的敵人。身為精英騎士團的一員,你將參與一場持續數世紀的戰爭,這場戰爭將永遠改變歷史的走向。

故事與世界觀

《The Order: 1886》設定在一個架空歷史的倫敦,古老的騎士團保護世界免受半獸怪物(人與獸的混合體)的威脅。在遊戲的歷史中,大約在西元七或八世紀,少數人類開始出現獸性特徵。多數人類恐懼這些半獸人,戰爭因此爆發。儘管人類數量佔優,但半獸人的獸性力量讓他們在數世紀的衝突中佔了上風。數世紀後,人類在亞瑟王與圓桌武士身上找到了新希望。亞瑟王與志同道合的騎士們向半獸人開戰,但亞瑟很快意識到這是一場必敗之戰。透過命運的神秘轉折,騎士們發現了「黑水」,一種能大幅延長壽命並賦予驚人治癒能力的靈液。儘管擁有這項新優勢,半獸人仍持續贏得一場又一場的戰鬥,直到工業革命扭轉了局勢。發明家們遠遠領先於他們的時代,發明了熱成像、飛船和無線通訊等科技。新武器噴射電光、在敵人頭頂點燃熔金雲,並兼具破片手榴彈與感應地雷的雙重功能。到了1886年,戰爭仍在持續,但人類幾乎實施了戒嚴。新的威脅出現:下層階級反抗富人與社會秩序,而騎士團則支持富裕的上層階級與貴族。遊戲以同一小隊的四位主要主角為特色,每位都有本名以及一位原始騎士的繼承名。最年長的是 Sebastian Mallory,他是第二位繼承 Sir Percival 之名的人,也是 Thomas Mallory(15世紀撰寫亞瑟王經典文本《亞瑟之死》的作者)的後裔。他是 Grayson 的密友,也是騎士團歷史上最優秀的騎士之一。Grayson 是第三位繼承 Sir Galahad 頭銜的人,已與騎士團的敵人戰鬥了數世紀。他視 Mallory 為導師、Lafayette 為朋友、Isabeau 為潛在的戀人。除此之外,目前對他的了解不多。Isabeau D'Argyll 是騎士團中較年輕的騎士之一,但她的實際年齡遠比外表(約二十多歲)大得多。她是最新的 Lady Igraine,曾是 Grayson 的學徒,若非她對騎士團的承諾,她本會是他的愛人。Marquis de Lafayette 是一位法國軍官,曾參與法國大革命與美國獨立戰爭。他的戰術專長引起了騎士團的注意,Mallory 找上他並說服他加入騎士團。雖然他是團隊中最年輕的,但他的環球經歷賦予了他一種異想天開的人生觀,讓小隊得以腳踏實地。作為學徒,他尚未繼承任何騎士之名。

遊戲亮點
評價熱度

還可以:6.8/10,累積 267 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。

玩法風格

類型偏 冒險、射擊,主線大約 8小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

我要評價

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媒體

會員

IGNBrandin Tyrrel · 2015年2月19日
6.5/10

雖然《The Order: 1886》是一款風格獨特的冒險遊戲,但它為了追求電影般的精緻,卻以犧牲遊戲自由度為慘痛代價。

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GameSpotKevin VanOrd · 2015年2月18日
5/10

《The Order: 1886》是一堆無聊的遊戲老梗集合,辜負了它迷人的設定。

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EurogamerMartin Robinson · 2015年2月18日
7.5/10

《The Order: 1886》並非一場災難,也不是一款特別出色的遊戲。它只是個空洞的消遣,娛樂性有餘,但既過時又卡在一個它屢屢失手、卻又未能有效擁抱的媒介之間。

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PolygonJustin McElroy · 2015年2月18日
5.5/10

雖然《The Order: 1886》掌握了一些基本要素,但它上市時仍未回答一個關鍵問題:它到底提供了哪些其他遊戲沒能做得更好的內容?

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GamesRadar+David Houghton · 2015年2月19日
5/10

《The Order: 1886》的(假設性)意圖值得肯定,畫面也令人目眩神迷,但其老派且脫離玩家的互動與敘事手法,讓它成為一款過時且轉瞬即逝的體驗。

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Game InformerMatt Miller · 2015年2月19日
7.8/10

一個美麗呈現的世界,卻為了電影化的表現而犧牲了更具參與感的遊戲玩法。

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Washington PostChristopher Byrd · 2015年2月23日

諷刺的是,一款讓人一窺電玩圖像未來的遊戲,竟被其有限且傳統的遊戲玩法所束縛。這對一款蒸氣龐克遊戲來說,實在太不合時宜了。

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DestructoidChris Carter · 2015年2月19日
6/10

除了流暢的呈現和有趣的世界觀建構之外,《The Order: 1886》沒有什麼真正特別之處。這在很多方面都很可惜,因為我很想看到類似《戰場女武神》那樣更具戰術性的遊戲玩法,或是用同樣的引擎和傳說打造一款更深入的遊戲。我真心希望這不是我們最後一次看到這個宇宙,但就目前而言,它只值得短暫地體驗一次。

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KotakuKirk Hamilton · 2015年2月19日

一款沉悶、無趣又死氣沉沉的遊戲。

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Push SquareSammy Barker · 2015年2月18日
6/10

《The Order: 1886》是一件未能優雅老去的古董。從開場的激昂到結尾的虎頭蛇尾,畫面表現都極為出色,但一些粗糙的設計決策削弱了其原本卓越的光彩。開發者打造了一個令人驚嘆的世界,但在核心角色之外,卻未能充分利用它。這是一個亟需續作來實現其潛力的作品——但只有時間能證明它是否會獲得這個機會。

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