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Aww 狠好玩!:8.9/10,累積 2.5千 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

Aww 狠好玩!:8.9/10,累積 2.5千 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
類型偏 角色扮演,主線大約 81.8小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。
20 則媒體評價
單就本身而言,《Trails of Cold Steel IV》遠非系列最佳作品,但作為一部史詩故事的結局,以及那些早已擄獲我們心的角色們的告別,它仍是個恰如其分的終章。第七班依然是遊戲界最討喜的團體之一,儘管他們在整整四款遊戲中耗費了你大量時間,但這段旅程與最終的報酬都值得。若與《Cold Steel I》、《II》和《III》打包在一起,這無疑是我們這個時代最引人入勝的RPG傳奇之一。
閱讀全文 ↗《Trails of Cold Steel IV》是系列粉絲應得的高潮,它全面兌現了作為傳奇終章的承諾,同時為未來的故事線埋下伏筆,勢必以各種迷人方式影響世界觀。然而,這也是一款難以推薦的奇特遊戲。新玩家絕對不該先玩這款,因為它是醞釀多年的傳奇故事的終章。至於老粉絲,則無需多說,他們早已義無反顧。
閱讀全文 ↗整體而言,我在 Switch 版的《閃之軌跡 IV》上花了超過一百二十小時。雖然我確實覺得遊戲有時節奏拖沓,但最終它仍是一款紮實的日式角色扮演遊戲體驗。有時,「傳奇終章」或許感覺像是虎頭蛇尾,但真結局的收尾足以彌補遊戲節奏上的問題。我很慶幸有機會體驗埃雷波尼亞故事線的結局,即使有一些 Switch 特有的缺點,《英雄傳說 閃之軌跡 IV》依然是這款主機上日式角色扮演遊戲陣容中又一款真正紮實的作品。如果你入手了 Switch 版的《閃之軌跡 III》,那麼第四款遊戲絕對值得在那個平台上遊玩。
閱讀全文 ↗雖然它可能給人一種「老調重彈」的感覺,而非某種宏大的、第四部也是最終部的飛躍,但《Trails of Cold Steel IV》勉強成功維持了那種熟悉卻高水準的標準,讓長期粉絲感到滿意。
閱讀全文 ↗如果主要連續劇情是你想玩《英雄傳說:閃之軌跡IV》的主要原因,那麼恐怕它並未達到其宣傳的高度。我感覺 Falcom 在這個篇章中野心過大,將太多劇情線拖入這款本已龐大的遊戲中,卻未能以令人滿意的方式收束許多線索。故事中許多緊張感是由一個極其令人沮喪的劇情裝置所製造,它對敘事的傷害遠大於助益。儘管如此,我對這款遊戲在其他方面的表現感到相當驚喜。在主線故事之外,可以找到許多精彩的場景和角色時刻。許多羈絆事件和支線事件確實出乎意料地出色。雖然就系統而言,它不是我在整個《軌跡》系列中最喜歡的遊戲,但就遊戲玩法部分而言,它仍是我最享受的《閃之軌跡》作品。與 III 相比,多個戰鬥面向經過調整,讓我感覺自己真正投入了其系統。這款遊戲明顯不完美,對於尚未喜愛此系列的人來說可能難以享受,但如果你願意投入,仍有足夠的樂趣可尋。
閱讀全文 ↗《閃之軌跡IV》是一個橫跨十多年的史詩系列之盛大終章。如同漫威電影,你玩過的《軌跡》遊戲越多,體驗就越佳。這並非表示新玩家不會喜歡,因為它也是系列的一個良好起點。然而,粉絲們將能從中獲得更多。
閱讀全文 ↗在《英雄傳說:閃之軌跡4》中,埃雷波尼亞帝國的混亂時代終於落幕。儘管主線故事說服力稍嫌不足,反派角色刻畫也較為平淡,但主角「黎恩·舒華澤」從前作以來有了顯著成長,達成了成功的結局。因此,結局比以往更加甜美而精彩。讓我們舉杯慶祝《閃之軌跡》系列迎來其偉大的終章。
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