玩法風格
類型偏 角色扮演、回合制戰略,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
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類型偏 角色扮演、回合制戰略,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
《英雄傳說:創之軌跡》並非一款普通的遊戲;近數十年的世界觀建構、角色發展與細緻設定,在此匯聚成巔峰之作。這個系列雖不完美,但絕對獨一無二。它應與《Final Fantasy》、《Dragon Quest》、《Kingdom Hearts》及《Persona》等經典作品齊名。澤姆利亞大陸的細節是我在遊戲中從未體驗過的,而其中的角色也成了我最喜愛的角色之一。
閱讀全文 ↗《創之軌跡》是一場全明星陣容的盛宴,宛如一場盛大的系列嘉年華;傳統的《軌跡》戰役作為主軸,打造出一款極具深度的RPG,內容豐富到足以讓最硬派的玩家心滿意足。作為《零碧軌跡》與《閃之軌跡》的終章,它在創意上或許略顯疲態,但當你再次與所有喜愛的角色並肩作戰時,這些缺點很容易被忽略。
閱讀全文 ↗《英雄傳說:創之軌跡》為《零碧軌跡》與《閃之軌跡》系列畫下圓滿句點,在C路線與真·夢幻迴廊等部分達到極高水準,是RPG粉絲的天堂。但整體而言,它更像是為了讓大量角色齊聚一堂而找的藉口,而非真正賦予他們意義。這並非系列最佳作品,但粉絲仍能從中獲得許多樂趣,不過我們建議在其他平台上遊玩。
閱讀全文 ↗內容豐富(有時甚至豐富得驚人)的遊戲包裝——無論是主要、次要或完全選修的內容——日本Falcom再次透過《英雄傳說 創之軌跡》證明,他們為何仍是當今最優秀、最負盛名的RPG開發商之一。
閱讀全文 ↗《英雄傳說:創之軌跡》為歷經波折的《零/碧》與《閃》系列畫下了圓滿的句點。它自身也有不少問題,包括相對薄弱的主線劇情、逐漸下滑的配樂品質,以及因系統過度膨脹而略顯冗餘的戰鬥。然而,它運用了系列至今累積的一切,打造出一個充滿樂趣的豐富體驗。這裡有許多我期望在《閃之軌跡》中看到更多內容,遲來總比不來好。如果你不是系列粉絲,或尚未遊玩足夠的前作(包括爭議更多的《閃之軌跡 IV》),《創之軌跡》會是很難推坑的作品,這點比系列多數作品更為明顯。但它確實讓一路跟隨的玩家感到充分值得。這並非系列的最高峰,但我認為它可能是《碧之軌跡》以來最出色的作品。
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