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The Legend of Heroes: Trails into Reverie

The Legend of Heroes: Trails into Reverie

|日本、美國|角色扮演、回合制戰略

8.7 /10

Aww 狠好玩!

熱門

1.2千人評分
遊玩時間
主線+額外
90小時
完整
150小時
預告片與截圖
為什麼值得玩

《英雄傳說:創之軌跡》是軌跡系列主線的第十部作品,直接延續《英雄傳說:閃之軌跡IV》的事件,並作為克洛斯貝爾與埃雷波尼亞兩條故事線的終章。遊戲跟隨解放者羅伊德·班寧斯、戰爭英雄黎恩·舒華澤、以及蒙面謎樣人物「C」的腳步,透過「交錯系統」自由切換三人的路線,三段不同的傳說即將展開!

故事與世界觀

這三位命運多舛的人物將迎來怎樣的命運?使用「軌跡行走系統」在黎恩·舒華澤、羅伊德·班寧斯與蒙面人物「C」之間切換,決定澤姆利亞大陸上關鍵角色與地點的命運。深入體驗加入「聯合前線」等新功能的精煉戰術戰鬥,並在「真·夢幻迴廊」中發掘新的盟友與挑戰!一條軌跡的終點,即是另一條軌跡的起點……三位人物的交織命運將在《英雄傳說》系列的這一高潮篇章中塵埃落定!跟隨戰爭英雄黎恩·舒華澤、解放者羅伊德·班寧斯與蒙面謎樣人物「C」的腳步,透過「軌跡行走系統」自由切換三人的路線。 - 克洛斯貝爾警察局特務支援課的領袖羅伊德·班寧斯,在克洛斯貝爾獨立慶典因舊敵突然再現而中斷後,再次為城市的自由而戰。 - 在大黃昏事件後,埃雷波尼亞英雄黎恩·舒華澤與他的學生們回到分校生活。然而,這短暫的和平卻被新威脅的出現所擾亂。 - 當克洛斯貝爾前總督突然回歸並宣稱擁有該城邦的主權時,四名人物執行了一項秘密任務以調查他的行動。他們的領袖是「C」,一位使用與帝國解放戰線領袖相同代號的蒙面人物。但目的為何?

遊戲亮點
評價熱度

Aww 狠好玩!:8.7/10,累積 1.2千 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。

玩法風格

類型偏 角色扮演、回合制戰略,主線大約 90小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

我要評價

全部

媒體

會員

IGNGeorge Yang · 2023年6月30日
8/10

《英雄傳說:創之軌跡》擁有出色的故事和引人入勝的回合制戰鬥系統。雖然角色陣容過於龐大,但無可挑剔的節奏讓每次互動都易於掌握。

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EurogamerHenry Stockdale · 2023年6月30日
8/10

《創之軌跡》是《零碧軌跡》與《閃之軌跡》系列一個出色的終章,提供了必要的結局,並明確暗示了系列的未來發展。

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Game InformerCameron Hawkins · 2023年7月11日
8.8/10

《英雄傳說:創之軌跡》並非一款普通的遊戲;近數十年的世界觀建構、角色發展與詳盡設定,在此匯聚成巔峰之作。這個系列雖不完美,但絕對獨一無二。它應與《Final Fantasy》、《Dragon Quest》、《Kingdom Hearts》和《Persona》等經典作品齊名。澤姆利亞大陸的細節,是我在遊戲中從未體驗過的,而其中的角色陣容也包含了幾位我最喜愛的角色。

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Push SquareRobert Ramsey · 2023年7月06日
8/10

《創之軌跡》是一場全明星陣容的冒險,宛如一場大型系列嘉年華;傳統的《軌跡》戰役作為主軸,構成了一款極其豐富的RPG,其遊戲深度足以讓最硬派的玩家滿意。作為《零碧軌跡》與《閃之軌跡》的終章,它在創意上或許略顯疲態,但當你與所有喜愛的角色再次並肩作戰時,這些缺點很容易被忽略。

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Nintendo LifeAlana Hagues · 2023年6月30日
7/10

《英雄傳說:創之軌跡》為《零碧軌跡》與《閃之軌跡》系列畫下完美的句點,在C路線與真·夢幻迴廊等部分達到了極高的水準,是RPG粉絲的天堂。但就整體而言,它更像是為了讓大量角色齊聚一堂而找的藉口,而非對他們進行有意義的刻畫。這並非系列最佳作品,但粉絲們仍會從中找到許多樂趣,不過我們建議在其他平台上體驗。

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RPG SiteBryan Vitale · 2023年7月07日
7/10

雖然《創之軌跡》確實是數個故事篇章的強力終章,但它也花費了大量時間在原地打轉。

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RPG FanAudra Bowling · 2023年6月30日
8.7/10

《英雄傳說:創之軌跡》是系列中紮實的追加作品,作為克洛斯貝爾與埃雷波尼亞篇章的優秀尾聲。

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Hardcore GamerJordan Helm · 2023年6月30日
9/10

《創之軌跡》是一款內容豐富(有時甚至令人吃驚)的遊戲,包含了主要、次要以及完全可選的內容——日本Falcom再次證明了他們為何仍是業界最優秀、最負盛名的RPG開發商之一。

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NookGamingRob MacIntosh · 2026年1月06日
8/10

《英雄傳說:創之軌跡》為拖延已久且有時粗糙的《零/碧》和《閃》系列故事線畫上了完美的句點。它本身有許多問題,包括相對薄弱的主線劇情、逐漸下降的配樂品質,以及因功能過多而顯得過度的戰鬥系統。然而,它利用了系列至今建立的一切,打造出一個充滿樂趣的體驗。這裡有很多我希望在之前的《閃之軌跡》遊戲中看到更多的內容,所以遲到總比不到好。如果你不是系列粉絲,或沒有玩過相當多的前作(即使是更動盪的《閃之軌跡 IV》),《創之軌跡》會很難推銷,這比系列中許多遊戲更傷。但它做得很好,確保持續跟隨的粉絲感到充分回報。這不是系列的最高點,但我認為它可能是《碧之軌跡》以來系列的最高點。

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Everyeye.itAntonello Bello · 2023年10月22日
8.5/10

比日本晚了三年登陸我們的市場,從技術角度來看,《英雄傳說:創之軌跡》是一款不算前衛的跨世代作品。

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