評價熱度
還可以:6.1/10,累積 6.3千 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
約 30 秒
回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

還可以:6.1/10,累積 6.3千 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 冒險,主線大約 6小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。
20 則媒體評價
《心中魔》在我個人的《黑相集》排名中並不算高——它略低於《灰燼之屋》和《棉蘭號》,這兩款遊戲各有其優點。但這款遊戲做得非常好的一點是,它取材自一個著名的真實犯罪案件,並以一種比剝削更引人入勝的方式來探索,同時融入了驚嚇和關係戲劇。Supermassive 或許可以從這款遊戲中刪減兩到三個小時,最終得到一個更精簡的版本。
閱讀全文 ↗這些問題並非《心中魔》獨有。《獵逃驚魂》也常讓人感覺拼湊得不夠流暢,難以調和所有劇情線。這一切引發了一個困擾 Supermassive 遊戲體驗的問題:在玩家對視覺真實性和複雜敘事的期待下,一個任何時候任何一個完整配音、動態捕捉的角色都可能死亡並瞬間被刪除的遊戲模式,究竟能持續多久?
閱讀全文 ↗如果你能忍受目前的技術問題,我仍然會推薦在發售時遊玩《黑相集:心中魔》。如果 Supermassive Games 能夠推出一些更新並修復效能問題,那麼我甚至會向資深恐怖遊戲粉絲強烈推薦它!儘管有缺陷,《心中魔》以深思熟慮的方式講述了一個關於恐怖殺手的引人入勝的故事,開啟了關於人類對神聖化奇觀的痴迷的重要討論,並展現了巨大的潛力。
閱讀全文 ↗《心中魔》是《黑相集》中又一款稱職且足夠有趣的遊戲,但它未能達到《灰燼之屋》甚至《稀望鎮》的高度。由於浪費了大量潛力,只能依靠過去作品的熟悉遊戲循環來撐起一款紮實的遊戲。憑藉一些新功能,第一季的終章為粉絲提供了足夠的理由踏上這趟致命的旅程。
閱讀全文 ↗《心中魔》經常以一種削弱玩家能動性、讓你的選擇顯得隨意的方式來顛覆你的預期。雖然新增的遊戲功能帶來了更具互動性的體驗,但它們並未突破框架,而且執行不佳。技術問題破壞了整體體驗。遊戲仍然嚴重依賴基於 QTE 的生存機制,並且與前作相比幾乎沒有區別。原本有潛力成為《黑相集》真正恐怖的結局,但最終令人失望。
閱讀全文 ↗