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不錯啦:7.8/10,累積 3.1千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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《The Coma: Recut》是 2017 年推出的角色扮演、冒險、獨立遊戲、策略遊戲,綜合評分 7.8/10(3.1千 人評分),主線約 2小時,支援 Linux、Mac、Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。
不錯啦:7.8/10,累積 3.1千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
這是復刻版,類型偏 角色扮演、冒險、獨立遊戲,主線大約 2小時。先對一下形式、題材與投入時間。
19 則媒體評價
《The Coma: Recut》概念有趣,但執行上存在缺陷。它將生存恐怖、潛行與視覺小說元素混合,提供了獨特的橫向卷軸體驗。雖然動畫美術風格和緩慢節奏可能削弱恐怖感,且主要機制變得重複而非嚇人,但仍有足夠的敘事內容讓人投入世華高中扭曲的故事中。
閱讀全文 ↗每條走廊的時間都慢了下來,但整體體驗相當短暫,可在幾次遊戲時段內完成。主線故事不會拖泥帶水,但其結局(包括「真結局」)仍有待加強。不過別因此掃興,《The Coma: Recut》是款相當紮實的作品,也是生存恐怖粉絲收藏中的有趣之作。
閱讀全文 ↗最終,《The Coma: Recut》最大的問題或許在於設計過於簡單,若能加入更多遊戲元素,或許能將它推向更高層次。但說到底,我從未預期自己會如此喜愛它,而我非常享受這約五小時的遊玩過程。既然續作已預告,我熱切期待接下來會發生什麼,因為他們已打下基礎,足以打造出真正出色的作品。
閱讀全文 ↗你知道嗎——當我們還在摸索想做的事情時,我們在 YouTube 上弄了一個叫『Reviews Done Quick』的小東西——它最好的狀態是 60 到 90 秒的遊戲評論,目的是幫玩家快速掌握重點,不浪費時間。最糟的狀態則是——這只是我們偷懶不想寫 18 段遊戲心得和印象的藉口 🙂 結果笑的是我們,剪那些影片花的時間比寫 18 段文字還久,哈哈。但因為這個假期我時間不夠,我想說,真正需要『RDQ』處理的是什麼?是我們實際寫的評論。所以,讓我用這個開場,獻上我『快速評論』的嘗試,對象是我在 Nintendo Switch 上最喜歡的獨立遊戲之一——The Coma Recut。
閱讀全文 ↗儘管在美術和音效方面有相當強烈的風格,The Coma: Recut 在短短幾小時的遊戲時間內,並未做出足夠的內容來明確證明它值得你花時間。毫無疑問,會有人覺得它帶來了所需的那一點腎上腺素,而且角色和故事剛好夠有趣,足以彌補整體平凡的探索,但對我來說,它大多時候接近乏味。如果你能很快投入角色和有限的故事,它或許能抓住你的注意力,但除此之外,Recut 就是無法激起熱情。
閱讀全文 ↗整體來說,我認為 The Coma: Recut 是一款有趣但有缺陷的遊戲。概念很棒,但遊戲玩法有點太不精緻,考慮到這應該是精緻重製版,這點很奇怪。在惡意校園中被跟蹤的絕佳前提,被不平衡的遊戲元素和殺手出現的隨機性與過於頻繁所糟蹋。有時玩起來像苦差事,他們真的應該更專注於營造殺手可能出現的緊張感,而不是讓他不斷出現。我不敢說自己是遊戲開發者,但我認為 Devespresso Games 應該接受這個回饋,做出更平衡、更精緻的續作,那可能真的會有點特別。就現況而言,The Coma: Recut 太粗糙了,難以推薦。它確實有優點,但也有太多缺點。
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