評價熱度
普普通通:5.8/10,累積 43 則評分。先看實機或等打折再決定比較穩。
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普普通通:5.8/10,累積 43 則評分。先看實機或等打折再決定比較穩。
類型偏 冒險、解謎、獨立遊戲,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
10 則媒體評價
《第九墓室》是一款有潜力的游戏,但执行得实在太草率。有时,团队合作而非单打独斗也有其缺点。结果,游戏缺乏方向和思考过程。AI 受到的关注太少,故事混乱,尤其是结尾部分,游戏玩法感觉过时。元素之间缺乏凝聚力,看起来有点像一团乱麻,注意力主要集中在过场动画和主菜单的美术上,这些看起来还算精致。是的,游戏有时确实让我吓了一跳,场景设定也不算太差,但真正的邪典氛围几乎被平庸的敌人和其他机制的执行毁掉了。凭借四小时的游戏时长,《第九墓室》是一款你最好跳过的游戏。
閱讀全文 ↗《第九墓室》的整体印象是雄心勃勃的想法与其技术执行不足的混合体。整个开发由一人负责。可以看出投入了巨大的工作量,游戏的某些方面(尤其是氛围、音效设计和环境)展现了真正的才华和潜力。然而,当你看到游戏在与物体互动时的表现、敌人的移动方式,或者你不得不频繁处理 bug 和故障时,就会明白整体体验并不像实现其雄心所需的那样流畅无缝。如果你在寻找一款强力、氛围浓厚的恐怖体验,并愿意忽略技术缺陷,那么《第九墓室》在某些时刻可能会吸引你。但如果你期待一款平衡、流畅、机制精准的生存游戏,充满智能敌人和复杂机制,这款作品很可能会让你失望。无论如何,这是一位独立开发者的非凡成就,证明了即使是小团队或个人也能在依赖氛围和悬念的类型中留下印记。
閱讀全文 ↗《第九墓室》提出了有趣的想法和明确的目标:提供以氛围为中心的心理恐怖。它并不试图在预算上与类型巨头抗衡,但确实力求在环境和叙事氛围上脱颖而出。然而,并非所有方面都达到同等水平。关卡设计可能令人困惑,同时又过于线性;技术决策——尤其是动画方面——暴露了其简陋的本质。敌人 AI 简单到有时引人发笑而非恐惧,库存管理和武器系统也差强人意。尽管如此,那些喜欢慢节奏恐怖、从容探索和逐步拼凑故事的人,如果期望不高,会在这里找到愉快的体验。
閱讀全文 ↗《第九墓室》是一款短篇邪典恐怖游戏,你在封闭山谷中的半成品建筑中穿行,躲避野蛮的跟踪者,并解决向老式生存恐怖致敬的拼图和逻辑谜题。笨拙的敌人行为、僵硬的枪战和平淡的过场动画拖累了它。
閱讀全文 ↗虽然这里的评测倾向于批评,但我并不讨厌与《第九墓室》共度的时光。作为首次开发者的项目,它绝对定价过高,我不认为有人会觉得其 4 小时的时长能证明接近《丝之歌》的价格是合理的。如果这大约是 5 英镑,那情况就不同了,但就目前而言,我无法真正推荐这款游戏。然而,如果 Saikat Deb 在此基础上改进,并专注于游戏玩法而非混乱的叙事,那么他们的下一个项目可能会更成功。
閱讀全文 ↗作为一位重度恐怖游戏爱好者,这款游戏似乎缺乏让我沉浸其中的能力。糟糕的音效混音和低端画面不断打破沉浸感。不过,如果你站在小团队的角度来看,也不算太差。我对《第九墓室》的整体体验大多是失望,尽管游戏有潜力和很大的成长空间。目前,它让我感到沮丧、困惑,并不断寻找音量按钮。
閱讀全文 ↗《The 9th Charnel》有其問題,但作為一款由單人開發者製作的獨立遊戲,我對它所提供的內容整體上印象深刻。它的故事引人入勝,視覺效果也不錯;然而,遊戲中不流暢的動畫、部分區域糟糕的音效設計,以及如擲硬幣般的效能表現,可能會讓你卻步。不過,它絕對值得比目前更多的關注。
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