評價熱度
還可以:6.0/10,累積 571 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
約 30 秒
回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

還可以:6.0/10,累積 571 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 角色扮演、冒險,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
16 則媒體評價
《刀劍神域 最後回憶》擁有良好的紀錄,以及在遊戲設計中一個有趣、鮮為人知且引人遐想的背景。最終,我體驗了單人與多人模式,但在某種模式下兩者共存的效果並不理想,呈現出一種混亂且不夠有效的狀態。總而言之,兩者之間的區別僅能勉強分辨,且相當細微。
閱讀全文 ↗《刀劍神域 最後回憶》是系列歷史上較好的遊戲之一。戰鬥機制紮實,任務過程有趣,而且粉絲服務做得不錯。可惜的是,其他每個方面都拖累了遊戲,但這不會阻止你享受《最後回憶》,尤其是如果你正在尋找一款簡單的單人MMO風格體驗。
閱讀全文 ↗作為動畫粉絲,《最後回憶》讓我心中充滿了苦樂參半的滋味。一方面我沉浸在桐人與夥伴們的又一次冒險中,但各種負面因素讓這次體驗有些無聊。整體來說,我之所以喜歡主要是因為我喜歡這類遊戲。我認為系列粉絲無論如何都會欣賞這次體驗,但對於休閒玩家來說,可能幾個小時後就會失去興趣。
閱讀全文 ↗《刀劍神域 最後回憶》讓我覺得自己有點偏頗。我確實喜歡遊戲的刷寶元素,以及它儘管有缺點仍試圖達成的目標。然而,如果我試圖客觀看待,這款遊戲本身很糟糕。戰鬥系統是一場按鍵亂打加上無聊的混戰。更不用說所有不同武器類型,感覺和操作起來都一樣。
閱讀全文 ↗《刀劍神域 最後的回憶》是系列中最精緻的作品,戰鬥循環絕對是迄今為止最好的。然而,我發現其他一切,從 RPG 機制到線性的世界結構,都比《Alicization Lycoris》明顯退步。我能理解原因:專注於你擅長的事。但我覺得前作的野心是這些遊戲的 niche 粉絲早已接受的,而沒有在系列(據稱的)最後一作延續這種野心,對它是一種虧待。
閱讀全文 ↗