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不錯啦:7.3/10,累積 574 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

《Stay》是 2018 年推出的策略、角色扮演、冒險、解謎、獨立遊戲、模擬遊戲,綜合評分 7.3/10(574 人評分),主線約 7小時,支援 Mac、Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation Vita、Xbox One。
不錯啦:7.3/10,累積 574 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 策略、角色扮演、冒險,主線大約 7小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。
20 則媒體評價
Quinn的故事提醒我們,混亂隨時可能闖入我們的生活。透過聚焦於他的困境,並戲劇化我們幫助他的努力,《Stay》與存在主義藝術的傳統緊密相連。考慮到我得到的結局並非我所期望的Quinn結局,我想說這款遊戲肯定了:在一個人經歷個人磨難時陪伴他,本身就是一種高尚的行為,即使某種程度上你的努力終究不足。唉,也許我……
閱讀全文 ↗《STAY》是一款非常不尋常的體驗。它獨特的時間追蹤方式,以及將其作為影響角色健康狀態的因素,讓它成為一款你真正需要嘗試的遊戲,但同時也伴隨著足夠多的注意事項,可能讓某些Switch玩家覺得不那麼吸引人。然而,憑藉精心撰寫的對話、一棟越來越詭異的神秘房子,以及各種可解鎖的敘事路線、物品、房間和結局,這裡有足夠的內容值得重複遊玩。
閱讀全文 ↗透過創造一個計時器功能,追蹤我們離開 Quinn 的時間,《Stay》將其難忘的體驗延伸到遊戲螢幕之外,並詢問我們願意離開多久,即使這會帶來負面後果。憑藉出色的敘事和 relatable 的內容,這款遊戲在創造過於複雜的謎題方面有所失誤,將《Stay》從「留下」變成了「卡住」。然而,Quinn 的故事(以及我們的故事)創造了扎實且深思熟慮的遊戲體驗,讓我們不斷回來。如果能忽略謎題上的失誤,《Stay》是一款觸及我們所有人並創造有價值體驗的遊戲。
閱讀全文 ↗《Stay》絕對是一種與眾不同的體驗,其遊戲內計時器以及它對奎因健康的影響。長時間離開遊戲可能會對他造成致命影響,所以你總是需要不時地查看他的狀況。除了缺乏提示系統之外,我絕對推薦你試試這款遊戲!
閱讀全文 ↗《STAY》著重於能幫助他人者與需要幫助者之間的關係,其優點多於缺點,負責任地呈現了一個非常敏感的議題。儘管最終結果是正面的,《STAY》絕對不是一款適合所有人的遊戲,但至少每個人都應該嘗試一下,尤其是因為它探討了我們社會中如此貼近當前的話題。
閱讀全文 ↗最有趣的片段會被那些感覺主要是為了延長遊戲時間的謎題打斷。我也遇到了一些效能問題,例如謎題變得無回應,需要重新啟動並重啟章節。我認為開發者走在正確的道路上,但就這款遊戲而言,更多的打磨和更好或更相關的謎題,將大大有助於創造更具娛樂性的體驗。
閱讀全文 ↗就密室逃脫的前提而言,《Stay》的敘事規模出乎意料地龐大,儘管有種種缺點,詭譎的氛圍仍會在遊玩時縈繞心頭。不可否認,這裡有一些令人驚嘆的想法——即使執行上有些不足,遊戲的神祕感仍在我對謎題和驚悚劇情失去興趣後,持續吸引著我。
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