為什麼值得玩
由 id Software 共同創辦人 John Romero 創作,並以章節規模的模組形式發布,包含 18 張全新地圖,《Sigil》的故事時間軸介於《毀滅戰士》(1993)與《毀滅戰士 II》之間。地獄的守門人巴弗滅「用他隱藏的印記干擾了最終傳送器,其詭異的力量將你帶往地獄中更黑暗的海岸。你在這片陰暗的邪惡口袋中奮戰,對抗撒旦的終極先驅,最後返回地球成為救世主。」本作採用 KEX 引擎重製,支援社群發布的模組、原始 MIDI 配樂或 Andrew Hulshult 的現代版 IDKFA 配樂、多執行緒渲染提升效能、BOOM 原始碼相容性、無障礙選項,並翻譯成八種新語言。