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Sherlock Holmes: Crimes and Punishments

Sherlock Holmes: Crimes and Punishments

Sherlock Holmes: Crimes & Punishments
|烏克蘭、法國、美國|冒險、解謎

8.5 /10

Aww 狠好玩!

熱門

8.1千人評分
遊玩時間
主線
11小時
主線+額外
13.4小時
完整
15.3小時
預告片與截圖
為什麼值得玩

《Sherlock Holmes: Crimes and Punishments》是 2014 年推出的冒險、解謎遊戲,綜合評分 8.5/10(8.1千 人評分),主線約 11小時,支援 Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One。

《罪與罰》讓你成為史上最偉大的偵探——夏洛克·福爾摩斯!在這款延續柯南·道爾小說優良傳統的精彩調查遊戲中,解決六個備受矚目、扣人心弦且多樣化的案件:謀殺、失蹤、驚人盜竊和轟動案件,有時還會帶你進入奇幻的領域。《罪與罰》賦予你極大的自由度,做出超越單純伸張正義的道德選擇:你的決定會真實影響遊戲,不僅影響角色的聲譽,還會以現實且有時出乎意料的方式產生後果。你會聽從自己的道德感,還是公正無私地執行正義?

遊戲亮點
評價熱度

Aww 狠好玩!:8.5/10,累積 8.1千 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。

玩法風格

類型偏 冒險、解謎,主線大約 11小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

我要評價

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媒體

會員

IGNChuck Osborn · 2014年9月30日
7.5/10

《Sherlock Holmes: Crimes and Punishments》視覺效果令人驚豔,但案件結論模糊不清,令人失望。

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GameSpotBrett Todd · 2014年10月06日
8/10

全新的遊戲機制、一流的畫質以及深入的偵探工作,讓《Sherlock Holmes: Crimes & Punishments》成為一款出色的冒險遊戲。

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EurogamerStace Harman · 2014年9月29日
7/10

顯然,《Sherlock Holmes: Crimes and Punishments》與其說是關於對錯,不如說是關於解讀與判斷。永遠正確是對福爾摩斯巨大自我的一種恰當致敬,也是偵探遊戲的一個有趣前提——比表面上看起來更有效。然而,角色發展的不足以及一些平淡的配角,導致了與遊戲的疏離感,除非你全心投入,否則它難以展現魅力。這很可惜。

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PC GamerAndy Kelly · 2014年11月06日
8.4/10

雖然略顯粗糙,且有些糟糕的謎題,但這是一款氣氛十足的偵探冒險遊戲,真正讓你體驗偵查的樂趣。

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PolygonJustin McElroy · 2014年9月29日
8/10

《Crimes and Punishments》是福爾摩斯系列中表現最好的一作,但距離偉大還差一步。

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Game InformerAndrew Reiner · 2014年10月07日
8/10

這是玩家選擇如何塑造遊戲體驗的絕佳範例。多數情況提供了多種結局。

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Rock, Paper, ShotgunJohn Walker · 2014年9月30日

投入了如此龐大的心血。但遺憾的是,娛樂效果卻微乎其微。

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DestructoidAlasdair Duncan · 2014年10月12日
7/10

在案件結束時,玩家會獲得一個評分,強調他們的同情心或冷酷的正義感。他們也會看到其他玩家如何解決此案件的詳細資料,以及選擇是否找出他們是否指認了正確的嫌疑人。你對《福爾摩斯:罪與罰》的享受程度,將取決於你是想被引導著解決一系列令人困惑的謀殺案,還是想讓這位偉大的偵探也會犯錯。

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Push SquareSammy Barker · 2014年9月28日
7/10

糟糕的配音和惱人的回溯探索讓它失色不少——但就我們而言,這款遊戲仍站在法律正確的一邊。

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Nintendo LifeStuart Gipp · 2022年2月02日
8/10

總體而言,這是我們玩過最好的《福爾摩斯》遊戲,也是這位諮詢偵探在 Switch 上非常成功的首秀。這絕非偷懶的降級移植,開發商 Frogwares 呈現了一款從頭到尾(或許結束得太早)內容豐富且引人入勝的體驗。畫面出色、遊玩流暢,只有偶爾的小困擾和一些薄弱(所幸可以跳過)的謎題稍微扣了點分。遊戲允許你犯錯,這使得它不像其他偵探類型遊戲那樣照本宣科、不可避免,這點相當令人耳目一新。有點諷刺的是,竟然是由這個類型中最古老的角色之一來實現如此新穎的手法。

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