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Saros

Saros

|芬蘭、日本|射擊

8.3 /10

Aww 狠好玩!

冷門

13人評分
遊玩時間
主線
25小時
主線+額外
30小時
完整
35小時
預告片與截圖
為什麼值得玩

《Saros》是 2026 年推出的射擊遊戲,綜合評分 8.3/10(13 人評分),主線約 25小時,支援 PlayStation 5。

《Saros》是一款由Housemarque開發、Sony Interactive Entertainment發行的動作遊戲。玩家將操控索爾塔里執法者阿瓊·德夫拉傑,調查卡爾科薩上一個失落的星際殖民地。遊戲包含快節奏的第三人稱戰鬥、頭目戰,以及透過反覆嘗試推進的成長機制。

遊戲亮點
評價熱度

Aww 狠好玩!:8.3/10,累積 13 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。

玩法風格

類型偏 射擊,主線大約 25小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

我要評價

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媒體

會員

IGNMichael Higham · 2026年4月24日
7/10

《Saros》嘗試講述一個有趣且野心勃勃的故事,雖然並非總能有效傳達,但 Housemarque 再次證明了其彈幕地獄的敏銳直覺能與流暢且充滿挑戰的動作完美結合。

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GameSpotRichard Wakeling · 2026年4月24日
9/10

《Saros》是一款非凡的遊戲,它徹底顛覆了 Housemarque 的 Roguelite 公式,並在各方面都比其精神前作更上一層樓。

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EurogamerRick Lane · 2026年4月24日
8/10

《Saros》的敘事時常與它想呈現的體驗類型格格不入,但無可否認,這又是 Housemarque 的一款頂級動作遊戲。

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GamesRadar+Joel Franey · 2026年4月24日
8/10

後期的一些頭目戰在電影般的壯麗場面中顯得氣勢磅礴。

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Game InformerKyle Hilliard · 2026年4月24日
9.3/10

《Saros》最大的缺點在於,我對其故事和角色的情感投入不如預期。第四梯隊的困境並未打動我,但我對這個粗獷的世界、冷酷的 Soltari 公司感到著迷,而且它成功引發了我對其迷人謎團的更多好奇。然而,我對遊戲玩法就沒有這種感覺了。移動、射擊、提升(無論是數值還是技巧)、獲勝,甚至失敗,都是一種純粹的樂趣,而我……

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GuardianKirk McKeand · 2026年4月24日
8/10

作為一名快速射擊的太空人,前一秒你無敵,下一秒你死亡——每場戰鬥都像透過萬花筒觀賞煙火秀

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VGCJordan Middler · 2026年4月24日
10/10

《Saros》是 Housemarque 三十年來大膽而自信的成果展現。它建立在《Returnal》的神秘感與卓越玩法之上,加上出色的主角演出,並對公式進行了調整,讓更多玩家意識到 Housemarque 是 PlayStation 的秘密武器。

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DestructoidScott Duwe · 2026年5月04日
9/10

卓越的標竿。或許有些小瑕疵,但微不足道,不會造成重大影響。從頭到尾,《Saros》都散發著 AAA 級遊戲的卓越品質,擁有令人驚豔的視覺效果、專業的音效設計,以及近年來最精雕細琢的第三人稱動作遊戲體驗之一。

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Push SquareStephen Tailby · 2026年4月24日
9/10

《Saros》是一款出色的第三人稱射擊遊戲,它保留了《Returnal》的成功要素,並加以精簡,讓遊戲體驗更加流暢,同時絲毫不減其樂趣。核心玩法是最大亮點:複雜卻直覺,挑戰難度恰到好處,克服起來極具成就感。加上引人入勝的永久成長系統、靈活的體驗調整方式,以及引人入勝的故事,這無疑是 Housemarque 邁向星球統治的又一步。

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ShacknewsDonovan Erskine · 2026年4月24日
9/10

在 2026 年到來之前,我就知道很少有遊戲比《Saros》更穩操勝券。Housemarque 在 2021 年的突破之作至今仍是 PS5 上最優秀的遊戲之一,而《Saros》將與之並肩。

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