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浪人崛起™

浪人崛起™

Rise of the Ronin
|日本|角色扮演、冒險

6.7 /10

還可以

熱門

1.1萬人評分
遊玩時間
主線
25小時
主線+額外
55小時
完整
80小時
預告片與截圖
為什麼值得玩

《浪人崛起™》是 2024 年推出的角色扮演、冒險遊戲,綜合評分 6.7/10(1.1萬 人評分),主線約 25小時,支援 PC (Microsoft Windows)、PlayStation 5。

《浪人崛起》是一款以戰鬥為核心的開放世界動作角色扮演遊戲,背景設定在動盪變革的日本。此時正值長達三百年的江戶時代尾聲,通稱「幕末」。故事發生於19世紀末,日本在壓迫統治者與致命疾病的夾擊下陷入最黑暗的時期,西方勢力滲透,德川幕府與反幕府勢力之間的內戰持續延燒。

故事與世界觀

日本,1863年。在德川幕府統治三個世紀後,西方的黑船降臨國境邊界,國家陷入動盪。在戰爭、疾病與政治動盪的混亂之中,一位無名武士開創自己的道路,掌握著日本的命運。

遊戲亮點
評價熱度

還可以:6.7/10,累積 1.1萬 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。

玩法風格

類型偏 角色扮演、冒險,主線大約 25小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

我要評價

全部

媒體

會員

IGNWill Borger · 2024年3月21日
7/10

《浪人崛起》將酷炫的時代背景、Team Ninja 擅長的嚴苛但公平的戰鬥,以及聰明的 RPG 設計完美結合,即使地圖上的雜亂標記和垃圾戰利品有時會造成阻礙。

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GameSpotPhil Hornshaw · 2024年3月21日
7/10

雖然戰鬥學習曲線有些陡峭,且部分開放世界概念略顯過時,但《浪人崛起》在回饋玩家投入時間這點上做得非常出色。

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EurogamerAlan Wen · 2024年3月21日
8/10

Team Ninja 借鑒了《刺客教條》的開放世界熟悉感與歷史觀光元素,同時將其招牌的硬派動作風格調整得更貼近大眾。

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PC GamerJoe Donnelly · 2025年3月14日
4.9/10

又一個搞砸的 PC 移植版,因最佳化不佳和不可預測的效能問題而受損。

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Game InformerImran Khan · 2024年3月21日
7/10

《浪人崛起》幾乎沒有什麼是徹底糟糕的,但它正是論證「動作遊戲不該長達數十小時」或「開放世界設計不適用於所有模式」的最佳範例。儘管遊戲借鑒了許多靈感,卻從未超越它們,因此感覺像是一款在尋找自我定位、迫切渴望特定類型玩家的作品。它有時候能帶來樂趣,但無法持久。

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VGCJordan Middler · 2024年3月21日
6/10

《浪人崛起》是一款不錯的開放世界冒險遊戲,但從未提升到偉大的境界。有趣的 Team Ninja 戰鬥能吸引你玩下去,但空洞的開放世界填充內容和可疑的視覺表現,最終讓它淪為另一款普通的開放世界遊戲。

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VG247Sherif Saed · 2024年3月21日
6/10

這是 Team Ninja 令人失望的立場轉變,可能讓他們暴露在致命打擊的風險中。

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DestructoidKristina Ebanez · 2024年4月12日
7/10

紮實且確實有其目標受眾。雖然存在一些難以忽視的缺點,但整體體驗仍算有趣。

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KotakuLevi Winslow · 2024年3月21日

無論好壞,《浪人崛起》都是 Team Ninja 的「精選輯」RPG。歌單中可能有一兩首敗筆,但整體來說,這張唱片——我是說遊戲——很帶勁。

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Push SquareLiam Croft · 2024年3月21日
6/10

《浪人崛起》不是一款爛遊戲;它可能更糟:完全令人遺忘。過時的開放世界設計和單調的敘事,讓 Team Ninja 招牌的爽快戰鬥獨自收拾殘局。它勉強讓遊戲達到可接受的狀態,並透過羈絆系統和文化衝突,勉強構成一個能讓人享受的體驗。但問題在於,開放世界與這些功能和機制緊密相連,以至於不可能……

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