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Aww 神作啊!:9.1/10,累積 5.1千 則評分。這分數,待玩清單直接排第一吧。
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《Ring of Pain》是 2020 年推出的角色扮演、冒險、獨立遊戲、卡牌&桌遊、策略遊戲,綜合評分 9.1/10(5.1千 人評分),主線約 3小時,支援 Mac、Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、Xbox One。
Aww 神作啊!:9.1/10,累積 5.1千 則評分。這分數,待玩清單直接排第一吧。
類型偏 角色扮演、冒險、獨立遊戲,主線大約 3小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。
14 則媒體評價
一款節奏明快的 roguelite,但混亂的敘事內容拖累了原本令人滿足的即時遊戲循環藍圖,視覺設計也令人卻步。這是 carte blanche(全權委託)在面對未能兌現承諾的結局時適得其反的案例,背叛了那種需要快速思考的本質。
閱讀全文 ↗《Ring of Pain》展現了創意和潛力,但深度不足,無法支撐這些特質。遊戲提供的選擇原則上很有趣,但實際上你的成敗更多取決於運氣而非其他因素。結果是一款以重複為主的遊戲,難以證明它所要求的時間是合理的。不過,以低廉的價格和幾場有趣的遊玩來說,作為消遣,你絕對可以找到更差的選擇。
閱讀全文 ↗良好 - 《Ring of Pain》是休閒卡牌戰鬥、程序化地城探索與 roguelike 機制的藝術性結合。其優點在於短時間的遊戲時段、可能發生的動態結果,以及可實現的更進階策略。缺點包括高度依賴 RNG 的系統,有時牌就是不站在你這邊。此外,缺乏任何實質的 meta 解鎖繼承內容,對我來說是很大的失望。儘管如此,我可以預見自己在未來的午餐時間會來個一兩場而不會感到倦怠,這對這個類型來說說明了許多。
閱讀全文 ↗《Ring of Pain》大概不是你會一口氣玩上好幾個小時的遊戲。它更像是那種你玩個幾輪就關掉,而且多半會感到挫敗的遊戲。但過不了多久,你就會心癢難耐,想再跳回去試一次。它的簡潔有種感染力;這是一款獨一無二的 Roguelike 地城探索遊戲,儘管缺乏動作元素或實際的地城探索,卻樂趣無窮。即使你被炸得四分五裂也一樣。
閱讀全文 ↗《Ring of Pain》是一個近乎完美執行的絕佳概念,但在最後一關卻功虧一簣。遊戲玩法既引人入勝又令人上癮,正因如此,結尾的難度飆升毀了整個體驗才更令人惋惜。希望這能在今日發售後得到修正。
閱讀全文 ↗《Ring of Pain》確實有改進空間,但現有的內容是這個類型一個引人入勝的進步,而且正好趕上萬聖節季節。只要多一些內容更新和重新平衡,讓玩家能更穩定地體驗遊戲的更多武器庫,這款遊戲絕對有潛力成為真正的競爭者。就目前而言,它是一個引人入勝、等待解開的謎團,一個非常適合短時間遊玩、並穿插在其他更深入的地城探險之間的遊戲循環。
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