玩法風格
類型偏 角色扮演、冒險,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
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類型偏 角色扮演、冒險,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
看過《王國之心3》隱藏結局的玩家都知道,《王國之心4》很可能就是系列總監野村哲也將他對《Versus 13》的願景化為現實的嘗試,但我很慶幸《Reynatis》提供了這個願景的另一種詮釋,而且老實說,我希望更多開發者能做出他們自己版本的《Versus 13》。《Reynatis》是一個基於幻想構築的現實,雖然遠非完美,但對我來說已經足夠了。
閱讀全文 ↗如果《Reynatis》只是一款能讓你放空腦袋、享受簡單按鍵連打戰鬥的普通動作角色扮演遊戲,那倒也罷了。問題在於,這款遊戲的創作者顯然希望它能超越這個層次,但它既沒有足夠的劇本品質、技術水準,也沒有足夠的機制深度來實現這個目標。就像它的雙主角之一瑪琳一樣,《Reynatis》一心想要達到更高境界的野心,反而暴露了它最大的弱點——一種漫無目的的感覺,以及……
閱讀全文 ↗不幸的是,《Reynatis》和 FuRyu 目錄中的許多其他作品一樣,是一款令人失望的角色扮演遊戲。事實上,FuRyu 持續提供了一個很好的案例研究,說明我們可能不應該只神化個別創作者,而忽略了打造受人喜愛遊戲所需的完整團隊。但就目前而言,我們得到的是一款頂多算平庸、最糟則雜亂無章且令人難忘的角色扮演遊戲。我玩過 FuRyu 的大部分作品,一直在尋找一款我能輕鬆推薦給類型遊戲粉絲的作品。雖然……
閱讀全文 ↗雖然《Reynatis》本身是一款紮實且有趣的遊戲,但它卻因無法在視覺上脫穎而出而受苦。戰鬥和過場動畫中的動作有時僵硬如機器人,或者矯枉過正,到了看起來完全荒謬的地步,與它們試圖達到的效果格格不入。
閱讀全文 ↗《Reynatis》的突出特點在於其戰鬥機制和配樂。克服因視覺效果平庸和關卡設計重複而造成的初期失望,對許多玩家來說將是一大挑戰。然而,那些堅持下去並讓遊戲的優點顯現出來的玩家,將會沉浸在激烈的動作和引人入勝的場面中。
閱讀全文 ↗日本動作 RPG 多如牛毛,我可以根據經驗說,其中大多數都相當普通。《REYNATIS》也不例外。往好處說,《REYNATIS》是一款劇情無聊但還算可以的遊戲;往壞處說,它則是一段折磨人的體驗。我確信如果我不是在 Switch 上玩《REYNATIS》,體驗會更順暢,但我們在這裡評測的是 Switch 遊戲,所以我也無能為力。順帶一提,我也對這款遊戲直接採用了我第一個《龍與地下城》戰役的劇情,卻把它做得如此平淡而感到有點惱火。
閱讀全文 ↗《REYNATIS》是一款法師面臨歧視與壓迫的動作 RPG,提供 15 至 20 小時引人入勝的劇情導向遊戲體驗。儘管機制缺乏原創性且存在一些缺陷,它仍提供了愉快的體驗,其故事透過一個訊息應用程式展開。
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