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不錯啦:7.0/10,累積 95 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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不錯啦:7.0/10,累積 95 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 角色扮演、冒險,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
那些看過《王國之心3》隱藏結局的人都知道,《王國之心4》很可能就是系列總監野村哲也試圖將他對《Versus 13》的願景化為現實,但我很慶幸我們有《Reynatis》作為這個願景的另一種詮釋,而且老實說,我希望更多開發者也能做出他們自己版本的《Versus 13》。《Reynatis》是一個基於幻想的現實,雖然它遠非完美,但對我來說已經足夠了。
閱讀全文 ↗如果《Reynatis》只是一款還算可以的動作角色扮演遊戲,讓你關掉大腦享受一些簡單的按鍵連打戰鬥,那倒還好。問題在於這款遊戲的創作者顯然希望它不僅如此,但它缺乏足夠的寫作品質、技術表現或機制深度來實現這個目標。就像它的共同主角 Marin 一樣,《Reynatis》一心想要達到更高境界的野心,反而暴露了它最大的弱點——一種漫無目的的感覺和……
閱讀全文 ↗《Reynatis》不幸地與 FuRyu 目錄中的許多其他作品一樣,是一款令人失望的角色扮演遊戲。事實上,FuRyu 持續提供了一個很好的案例研究,說明我們可能不應該單獨神化個別創作者,而忽略了製作受人喜愛遊戲所需的完整團隊。但就目前而言,我們得到的是一款最多只能算普通、最差則混亂且容易被遺忘的角色扮演遊戲。我玩過 FuRyu 的大部分作品,一直在尋找一款我能輕鬆推薦給類型粉絲的遊戲。雖然……
閱讀全文 ↗雖然《Reynatis》本身是一款紮實且有趣的遊戲,但它卻因無法在視覺上脫穎而出而受苦。戰鬥和過場動畫中的動作有時僵硬且機械化,或者過度調整到看起來很可笑的地步,完全不符合它們試圖達到的效果。
閱讀全文 ↗《Reynatis》的突出特點在於其戰鬥機制和配樂。對許多玩家來說,克服因平庸的視覺效果和重複的關卡設計而產生的最初失望將是一大挑戰。然而,那些堅持下去並讓遊戲優點展現出來的玩家,將會沉浸在激烈的動作和迷人的場面中。
閱讀全文 ↗日式動作 RPG 比比皆是,根據我的經驗,大部分都相當普通。《REYNATIS》也不例外。最好的情況下,《REYNATIS》是一款劇情無聊的普通遊戲,但最壞的情況下,它是一場折磨。我相信如果我在 Switch 以外的平台遊玩《REYNATIS》,體驗會更順暢,但我們在這裡評測的是 Switch 版,所以我也無能為力。另外,我有點惱火的是,這款遊戲竟然採用了我在第一次《龍與地下城》戰役中寫的相同劇情,卻把它做得如此平淡無奇。
閱讀全文 ↗《REYNATIS》是一款魔法師遭受歧視與壓迫的動作角色扮演遊戲,提供約15至20小時引人入勝的故事導向遊戲體驗。儘管機制不算原創且有些缺陷,它仍帶來愉快的體驗,其敘事透過一個訊息應用程式展開。
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