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不錯啦:7.0/10,累積 44 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

不錯啦:7.0/10,累積 44 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
這是復刻版,類型偏 冒險、射擊、動作,主線大約 20小時。先對一下形式、題材與投入時間。
20 則媒體評價
爛泥扶不上牆,《惡靈古堡6》就是鐵證。這次重製版在某些時候或許看起來像那麼回事,但那些軟弱無力的戰役模式只會讓你感覺心如死灰。低廉的價格或許能讓合作模式的愛好者在紮實的傭兵模式中找到一些樂趣,但別搞錯了,這依然是一具顫抖的屍體般的遊戲。像躲避C病毒瘟疫一樣避開它吧。
閱讀全文 ↗如同之前的版本,《惡靈古堡6》是一款你可能愛或恨的遊戲,取決於你的期望。如果你在尋找經典的生存恐怖,這裡找不到......但如果你在尋找一部內容豐富的無腦動作片,你會喜歡它。Switch移植版至少非常好:畫面精美,運行流暢。
閱讀全文 ↗克里斯和傑克的戰役不應該那麼充滿睪固酮,而應該更像里昂的戰役。或者,更好的是,像《惡靈古堡5》的「噩夢來臨」DLC。雪莉和傑克的戰役在緊張感和動作之間取得了很好的平衡,這本應被更大幅度地擴展。《惡靈古堡6》的問題在於它把三個——或者四個——遊戲塞進一個,嚴重缺乏身份認同。由於過度強調選擇和多樣性,它什麼都沒做好。我們在里昂那裡得到懸疑,在傑克那裡得到驚悚,在克里斯那裡得到動作,但當你進入每個戰役的節奏時,它就結束了。Capcom試圖在一個作品中塞入太多東西,結果導致系列倒退。
閱讀全文 ↗這是一個大膽但最終注定失敗的實驗,這款遊戲在PlayStation 4重新發行時遺憾地沒有提供任何巨大的優勢。誠然,動作導向的遊戲玩法可能相當有趣,但很快就會變得乏味,尤其是考慮到四個戰役各自有多長。
閱讀全文 ↗雖然卡普空試圖讓遊戲吸引最廣泛的玩家群值得讚賞,但這其實沒有必要。遊戲的製作不應以創造最大收益為目的,而應追求獨特性。克里斯·雷德菲爾的戰役模式與《現代戰爭》等遊戲的相似之處令人無法接受;我們需要的是《惡靈古堡》遊戲,而不是『第三人稱射擊遊戲,只是這次有拿火箭筒的殭屍』。更重要的是,《惡靈古堡6》未能提供需要技巧的內容,而且在大多數方面令人沮喪且平庸。《惡靈古堡》系列:復活、存活,還是滅亡?它還活著,但卻渴望死亡與重生。
閱讀全文 ↗《惡靈古堡6》的PS4和Xbox One版本為玩家提供了與原版相同的整體體驗。大多數熟悉該系列的玩家已經知道自己是否會再次遊玩。但對於猶豫不決或從未玩過的玩家來說,低廉的價格、包含所有DLC以及可正常運作且有趣的多人模式,使這款遊戲成為一個潛在的值得購買的選擇。
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