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還可以:6.3/10,累積 111 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

還可以:6.3/10,累積 111 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 角色扮演、冒險、視覺小說,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
18 則媒體評價
《Ray Gigant》從硬派迷宮探索遊戲退一步,將一隻腳穩穩踏入現代日本角色扮演遊戲的領域,結果是一款易於上手的體驗,非常適合尋找此類型入門作的玩家。它雖然還比不上 Vita 平台上最頂尖的作品,但良好的戰鬥系統和有趣的劇情,讓它成為一款紮實的角色扮演遊戲。
閱讀全文 ↗《Ray Gigant》是一堆好點子卻因執行不佳而受限,感覺太簡單且乏味。我非常想愛上它,但除了原聲帶之外,我幾乎找不到真正喜歡的地方。對於想入門此類型的人來說,開發商自己的《Demon Gaze》在歡迎新手方面做得非常出色,本身也是一款出色的迷宮探索遊戲。然而,《Ray Gigant》感覺很空洞。
閱讀全文 ↗總而言之,《Ray Gigant》令人印象深刻,而且很容易沉浸在他们創造的世界中。我愛上了所有角色和他們的故事。如果你像我一樣是重度動漫迷和RPG愛好者,我絕對推薦這款遊戲。如果你快速通關,大約20小時就能破關,但如果你願意花時間探索遊戲提供的不同結局,你絕對不會失望。
閱讀全文 ↗怪物們看起來都很棒,Fuji Mogeo 的藝術設計可能是我在 Vanillaware 之外見過最好的遊戲美術。因為 Ray Gigant 讓我心癢難耐,我已經訂購了《Demon Gaze》和《Stranger of Sword City》的副本,但還沒開始玩。
閱讀全文 ↗這款遊戲緩慢的開頭幾乎讓我放棄。我很慶幸自己撐了過去,因為戰鬥序列既有趣又具挑戰性。然後隊伍的變換避免了對既有動作和能力的自滿。有些角色互動可能有點奇怪,尤其是在一矢的章節中與他周圍女性角色的互動。但還有其他更討喜且有趣的互動,足以彌補這些怪異之處。
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