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不錯啦:7.6/10,累積 1.6萬 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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《Punch Club》是 2016 年推出的策略、角色扮演、獨立遊戲、模擬、運動、格鬥遊戲,綜合評分 7.6/10(1.6萬 人評分),主線約 12.2小時,支援 Android、iOS、Linux、Mac、Nintendo 3DS、Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。
不錯啦:7.6/10,累積 1.6萬 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 策略、角色扮演、獨立遊戲,主線大約 12.2小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。
19 則媒體評價
融合《女神異聞錄》、《模擬市民》與《快打俱樂部》的特色,《Punch Club》看似簡單實則深奧,擁有回饋感十足的養成模擬與RPG系統。遊戲充滿個性(可惜多半並非原創),依賴懷舊時代與流行文化梗來營造輕鬆有趣的氛圍。不過,由於等級下降系統的設計,導致通往冠軍之路被迫以重複刷關來延長,有時會顯得冗長乏味;但升級、屬性成長與
閱讀全文 ↗《Punch Club》是一款有效的休閒管理模擬遊戲,擁有細膩的16位元美術風格,但其需要大量重複操作、缺乏互動的機制很快就會讓人感到厭煩。在任天堂的旗艦主機上,這款遊戲顯得過於疏離且重複,難以真正稱得上是佳作。
閱讀全文 ↗《Punch Club》融合了管理、社交模擬和一些 JRPG 元素,遊戲玩法有趣,其 16 位元風格包含了許多 90 年代流行文化參考。但它未能完全實現其承諾,因為很快就開始感到重複,而且有時互動性不足,無法成為傑出的體驗。
閱讀全文 ↗《Punch Club》是一款提供良好管理系統、出色設定和有趣機制的遊戲。然而,某種程度的重複性在長期遊玩下會變得沉重,如果你的管理技巧不夠純熟,可能會遇到某些障礙,而且花越久時間克服,障礙就越大,導致遊戲變得艱難,你需要比平常訓練更多才能繼續前進。
閱讀全文 ↗我在這款遊戲中玩得很開心,投入的時間比我預期的還要多。我非常投入於提升角色的屬性,並試圖在所有聯盟中達到頂尖排名。那些尋找偉大格鬥遊戲的人應該去別處找,但我會建議你給這款遊戲一個機會。它可能會讓你著迷!
閱讀全文 ↗雖然《Punch Club》絕非糟糕的體驗,但它的局限性確實無法繞過。如果你喜歡它那種輕鬆的「邊看電視邊在沙發上玩」的風格,而且還沒體驗過,那麼不妨看看。如果你之前玩過,或者正在尋找動作導向的遊戲,那它可能不值得考慮。
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