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Pokémon Sword

Pokémon Sword

|日本|角色扮演、冒險

7.5 /10

不錯啦

熱門

318人評分
遊玩時間
主線+額外
39.1小時
預告片與截圖
為什麼值得玩

一款回合制角色扮演遊戲,背景設定在伽勒爾地區——一個靈感來自英國的虛構土地。玩家捕捉、訓練並與名為寶可夢的生物戰鬥,同時穿越地區收集八枚道館徽章,最終挑戰現任冠軍。遊戲引入了極巨化和超極巨化機制,能暫時將寶可夢變為巨大形態並強化招式。一個完全可探索的開放世界「曠野地帶」連接主要地點,其中包含隨天氣變化的寶可夢遭遇戰,以及最多四名玩家合作的極巨團體戰。作為Nintendo Switch上的首款正統寶可夢作品,本作特別採用了DLC擴充包,取代了系列傳統的強化重製版。

故事與世界觀

一名年輕訓練家在伽勒爾地區從丹帝——伽勒爾聯盟不敗冠軍、同時也是其摯友赫普的哥哥——手中獲得第一隻寶可夢。獲得道館挑戰資格後,玩家與赫普踏上穿越伽勒爾的旅程,目標是贏得八枚徽章,證明自己有資格在冠軍盃中對戰丹帝。途中,他們遭遇競爭對手、喧鬧的粉絲團體吶喊隊,以及掌管聯盟與地區能源公司的強大主席洛茲。在進行道館挑戰的同時,玩家揭開了一個與古老災難「闇夜」相關的更深謎團,以及兩隻據說在遠古時期拯救伽勒爾的傳說寶可夢。隨著洛茲的野心可能再次釋放這股力量,玩家必須面對遠比單純錦標賽更重大的威脅。

遊戲亮點
評價熱度

不錯啦:7.5/10,累積 318 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。

玩法風格

類型偏 角色扮演、冒險、回合制戰略,主線大約 39.1小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

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媒體

會員

IGNCasey DeFreitas · 2019年11月13日
9.3/10

《寶可夢 劍/盾》是系列中最好的遊戲,簡化了最繁瑣的傳統,同時保留了所有魅力。

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GameSpotKallie Plagge · 2019年11月13日
9/10

《寶可夢 劍/盾》縮減了系列中臃腫的元素,同時改善了真正重要的部分,造就了多年來最出色的新世代。

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EurogamerChris Tapsell · 2019年11月13日
7.5/10

《寶可夢 劍/盾》加入了一些出色的新寶可夢,但就像牠們巨大的極巨化形態一樣,遊戲本身感覺像是一個空洞的投影。

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PolygonNicole Carpenter · 2019年11月13日

《劍/盾》的驚喜在於,即使投入了這麼多小時,我仍會發現讓我驚豔的事物。這在於Game Freak如何讓一款線性遊戲感覺如此不線性。

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GamesRadar+Sam Loveridge · 2019年11月13日
9/10

遊戲玩法的調整和對細節的關注,使《寶可夢 劍/盾》成為迄今為止最引人入勝的寶可夢世界。

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Game InformerBrian Shea · 2019年11月13日
8.8/10

同時收集寶可夢和道館徽章的迷人公式已被證明是永恆的,但新增內容和強化顯示寶可夢尚未停止進化。

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VG247Alex Donaldson · 2019年11月13日
6/10

《寶可夢 劍/盾》時常令人失望,在某些地方甚至感覺有點未完成,但它也確實提供了系列作應有的溫暖、模糊的感覺。關鍵的是,即使在挫折中,我從未想過要放下它,這值得稱讚。光是伽勒爾地區和新寶可夢就值得推薦,但確實伴隨著一長串的注意事項。

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DestructoidChris Carter · 2019年11月21日
7.5/10

寶可夢從第二世代以來就一直是有取有捨。有些給得多,有些給得少,而《劍/盾》拿走了不少。但最終,我在伽勒爾地區的大部分旅程中都是帶著微笑,21 年後,我仍然有想要收服牠們的渴望。「伽勒爾地區的全部」暫時就夠了,即使感覺比過去幾個世代更短暫。

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KotakuGita Jackson · 2019年11月13日

寶可夢的魔力在於它讓你進入一種隨著成年而越來越難以觸及的驚奇感。《劍/盾》比多年來的任何寶可夢作品都更成功地做到了這點。它不會滿足所有人,也不會讓每個人都開心。我不確定它需要這樣。它是一扇通往新世界的大門。

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Nintendo LifeAlex Olney · 2019年11月13日
8/10

《寶可夢 劍/盾》成功為系列帶來了一些新點子,但同時也有點未能將事情推進得夠遠。做得好的地方確實好,但做得不好的地方感覺像是來自十年前的设计文件。

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