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還可以:6.0/10,累積 18 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

還可以:6.0/10,累積 18 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 角色扮演、策略、格鬥,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
話雖如此,線上競技寶可夢對戰的核心機制依然像大鋼蛇一樣堅固。預測對手是否會換下他們的風妖精、用超級噴火龍Y進行防護,或是試圖用強大的攻擊招式打你個措手不及,所產生的心理博弈一如既往地令人上癮且激烈。而且,作為一個從2011年《寶可夢黑·白》起斷斷續續參與競技寶可夢的人,現在訓練寶可夢的簡便性讓我對...
閱讀全文 ↗《寶可夢冠軍》的吸引力可能比你想像的還要狹窄,因為核心VGC老手或期待類似《寶可夢競技場》體驗的玩家,可能會對遊戲圖鑑過小及其他限制感到失望。真正的目標群體顯然是對競技比賽感到好奇的新手,而遊戲在歡迎他們加入這點上做得相當不錯,且不至於讓他們荷包大失血。寶可夢PvP對戰的細節已經運作了30年,在這裡也沒出問題,但還有很多可以...
閱讀全文 ↗作為一個整體,它仍處於生命週期的早期階段,所以雖然目前可能內容較少,但我確實認為《寶可夢冠軍》為未來的更新奠定了優秀的藍圖。就其本身而言,作為讓新玩家進入對戰圈並為官方賽事練習的一種方式,《寶可夢冠軍》完美地達成了這個目標。
閱讀全文 ↗《Pokémon Champions》對於休閒的VGC愛好者來說,意外地不需要花任何錢就能輕鬆上手。雖然上市時有一些bug,且內容比系列粉絲預期的少,但很明顯我們必須等待未來的更新,才能知道這個純線上對戰的寶可夢遊戲系列將走向何方。你可以不透過Pokémon HOME匯入,直接在遊戲中招募並即時調整數值,這讓本作成為系列中非常具有競爭力的對戰中心。我們希望未來的付費計畫不會最終將休閒玩家從遊戲人口中擠出。本賽季精心挑選的寶可夢和道具,讓休閒與競爭型粉絲共同創造出全新的對戰Meta,雖然在某些方面有所不足,但這款遊戲有潛力成為所有人跨世代的最終對戰競技場。
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