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Pokémon Champions

Pokémon Champions

|日本|角色扮演、策略

6.0 /10

還可以

冷門

18人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

準備好一次體驗所有你喜愛的寶可夢對戰樂趣——就在《Pokémon Champions》。這款全新、以對戰為核心的遊戲將收錄熟悉的機制,例如寶可夢的屬性、特性與招式,為新舊訓練家營造一個適合豐富多變戰術的環境。不僅如此,你還可以從《Pokémon HOME》帶入經典寶可夢!期待在Nintendo Switch與手機上與你最愛的寶可夢進行跨平台對戰,並提供多種模式,滿足你想要的遊戲體驗。

遊戲亮點
評價熱度

還可以:6.0/10,累積 18 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。

玩法風格

類型偏 角色扮演、策略、格鬥,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。

評價

20 則媒體評價

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媒體

會員

IGNScott White · 2026年4月17日
6/10

《寶可夢冠軍》證明了這個幫助定義任天堂怪物收集巨獸的久經考驗的戰鬥系統之所以能經久不衰自有其道理,但在它成為終極對戰方式之前,還需要大量的更新,甚至可能自身也需要一次進化。

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GameSpotJake Dekker · 2026年4月10日
7/10

目前,《寶可夢冠軍》分別為老手和新手提供了兩種不同的體驗——但不幸的是,對新手來說,這是一種不平衡的體驗,需要他們投入大量的時間和心力才能進步。

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Nintendo LifeLowell Bell · 2026年4月10日
5/10

話雖如此,線上競技寶可夢對戰的核心機制依然像大鋼蛇一樣堅固。預測對手是否會換下他們的風妖精、用超級噴火龍Y進行防護,或是試圖用強大的攻擊招式打你個措手不及,所產生的心理博弈一如既往地令人上癮且激烈。而且,作為一個從2011年《寶可夢黑·白》起斷斷續續參與競技寶可夢的人,現在訓練寶可夢的簡便性讓我對...

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WccftechNathan Birch · 2026年4月27日
6.5/10

《寶可夢冠軍》的吸引力可能比你想像的還要狹窄,因為核心VGC老手或期待類似《寶可夢競技場》體驗的玩家,可能會對遊戲圖鑑過小及其他限制感到失望。真正的目標群體顯然是對競技比賽感到好奇的新手,而遊戲在歡迎他們加入這點上做得相當不錯,且不至於讓他們荷包大失血。寶可夢PvP對戰的細節已經運作了30年,在這裡也沒出問題,但還有很多可以...

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GameRantDalton Cooper · 2026年4月11日
5/10

《寶可夢冠軍》對那些只在乎寶可夢對戰的人來說是個稱職的選擇,但它沒有提供太多其他內容。

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Gaming AgeBraden Czerwinski · 2026年5月05日
8/10

作為一個整體,它仍處於生命週期的早期階段,所以雖然目前可能內容較少,但我確實認為《寶可夢冠軍》為未來的更新奠定了優秀的藍圖。就其本身而言,作為讓新玩家進入對戰圈並為官方賽事練習的一種方式,《寶可夢冠軍》完美地達成了這個目標。

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IGN ItalyLuca Rago · 2026年4月29日
7/10

仍有一些不足之處,但如果你喜歡寶可夢對戰,你會玩得很開心;否則,不妨試試看:這次入場是免費的。

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República DGJhonatan Carneiro · 2026年4月27日
6/10

《寶可夢冠軍》帶著將寶可夢的對戰競技場變成獨立免費遊玩體驗的偉大提案登場。雖然它在讓這個遊戲模式比以往更容易上手這方面表現出色,但有限的內容、技術問題和錯誤影響了它的發行表現。

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TodoJuegosJuan Ramón Herrera · 2026年4月26日
5/10

《寶可夢冠軍》完全專注於對戰,卻忘了賦予它們靈魂、多樣性和野心,留下了一個功能正常但貧乏、重複的體驗,遠離了 N64 時代的榮光。

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Gaming BoulevardJean de Coster · 2026年4月24日
7/10

《Pokémon Champions》對於休閒的VGC愛好者來說,意外地不需要花任何錢就能輕鬆上手。雖然上市時有一些bug,且內容比系列粉絲預期的少,但很明顯我們必須等待未來的更新,才能知道這個純線上對戰的寶可夢遊戲系列將走向何方。你可以不透過Pokémon HOME匯入,直接在遊戲中招募並即時調整數值,這讓本作成為系列中非常具有競爭力的對戰中心。我們希望未來的付費計畫不會最終將休閒玩家從遊戲人口中擠出。本賽季精心挑選的寶可夢和道具,讓休閒與競爭型粉絲共同創造出全新的對戰Meta,雖然在某些方面有所不足,但這款遊戲有潛力成為所有人跨世代的最終對戰競技場。

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