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不錯啦:7.6/10,累積 2.3千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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《Pathway》是 2019 年推出的角色扮演、冒險、回合制戰略、獨立遊戲、策略、戰術遊戲,綜合評分 7.6/10(2.3千 人評分),主線約 7小時,支援 Linux、Mac、Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)。
不錯啦:7.6/10,累積 2.3千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 角色扮演、冒險、回合制戰略,主線大約 7小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。
20 則媒體評價
《Pathway》是一款合格的遊戲。僅止於合格。絕對稱不上優秀,甚至可能不算好,但確實合格。它將隨機敘事與XCOM風格的戰鬥融合得不錯,但長期下來卻無法維持一致的娛樂性。如果你極度渴望這類遊戲,或許可以謹慎嘗試。否則,直接入手《XCOM 2 合輯》或《瑪利歐+瘋狂兔子》來體驗這個類型的作品,會有趣得多。
閱讀全文 ↗《Pathway》整體感覺像是回合制遊戲的精簡版,單調感很快就會浮現。沒有劇情轉折來維持故事的吸引力,因為實際上根本沒有故事,只有一個淺薄的架構。雖然遊戲可以在10到20小時內破關,但值得懷疑的是,有多少玩家會堅持到最後。它或許能暫時吸引玩家,但遊戲就是缺乏足夠的動態性來維持長期興趣。最終,《Pathway》因為有如此潛力,反而更令人失望。Robotality 的這款作品可以比作皮膚下幾乎能搔到、卻又搔不到的癢處。
閱讀全文 ↗當然,這些點子並非開創性,故事本身也有點老套的冒險情節,但當我最大的抱怨是 Switch 移植版的敘事和介面文字實在太小,其實沒什麼好挑剔的。《Pathway》是對老式冒險電影的一首美妙頌歌。刻意復古的像素美術閃耀動人,而氛圍和設定從未讓遊戲性淪為配角。
閱讀全文 ↗《Pathway》提供了豐富的內容。它融合了桌上角色扮演、棋盤遊戲、資源管理和策略遊戲的元素。雖然這聽起來像是個混亂的大雜燴,但執行得相當出色。說真的,我最大的抱怨是難度曲線太陡峭,每個任務似乎都比前一個難上許多。雖然有降低難度的選項,但有時還是覺得沒必要那麼難。最後我想提的是這款遊戲中我前所未見的功能:可以關閉對狗的暴力描寫。有時你會遭到狗攻擊,而遊戲提供選項,讓你在擊敗牠們時,牠們只是逃跑而非死亡。身為愛狗人士(尤其是我那隻呆萌的狗 Link),我覺得這是遊戲中很棒的加分項。
閱讀全文 ↗《Pathway》整體上仍出色地營造出類似隨機生成的印第安納瓊斯冒險感,你率領一群 1930 年代的雜牌冒險家,痛扁納粹並阻止邪教徒招來毀滅。無論是豐富的角色名單、可能的事件或戰鬥場景,多樣化的選擇讓這款遊戲玩起來樂趣無窮,甚至值得重訪。雖然只有五個戰役,但優秀的隨機生成讓每次遊玩都獨一無二,足以讓人一再回味。
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