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全新動作角色扮演遊戲《ONINAKI》講述一位守望者在死後守護生命的故事。
輪迴是我們生活方式的基礎。我們慶祝所獲得的生命,並為來世祈禱。正是對死亡的悲傷束縛了生者,並導致死者迷失方向。確實,沒有比這更違背輪迴的事了。因此,我們將悲傷轉化為喜悅,送別死者。但那些生前忍住淚水的靈魂,死後仍需要救贖。這項責任落在守望者身上。他們的任務是引導被稱為「迷失者」的遊蕩靈魂,並擔任現世與彼岸的守護者。守望者切斷迷失者與這個世界的聯繫,將他們送往來世。他們在生者與死者的情感中航行。他們視生命高於一切。這是一位守望者的故事。
還可以:6.7/10,累積 447 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 角色扮演、冒險,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
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《Oninaki》是一款華麗且娛樂性十足的RPG,雖然操作略顯笨拙,但勇於以新穎方式探討沉重主題。
《Oninaki》迷人的世界與精美畫面承諾滿滿,但令人沮喪的動作RPG戰鬥與尷尬的故事呈現,讓其潛力無法綻放。
一個好點子不足以成就一款好遊戲——除非你對其周圍的基礎架構投入些許愛。許多JRPG擁有這份心意,甚至能讓你對其最荒謬的特質產生包容。然而,《Oninaki》卻顯得缺乏靈魂。
戰鬥在基本層面上有趣,但重複性與缺乏進化讓其新鮮感逐漸消退。故事與設定也未能兌現最初的承諾。
這款角色扮演冒險遊戲有趣且令人難忘的設定,卻無法阻止你想把手把砸向牆壁的衝動。
我對《Oninaki》的情感相當矛盾,因為它有許多值得喜愛之處:充滿了絕妙點子,只是未能完美執行。或許Tokyo RPG Factory該考慮改變方針,縮小規模,打造更緊湊的10小時冒險。透過縮減格局,他們可以專注於自己最擅長的事。
總體而言,《鬼哭之邦》未能成為一款出色的動作角色扮演遊戲,但它並非沒有魅力。引人入勝的世界與故事讓遊戲得以維持,而成癮的角色成長系統則分散了對重複地城探索的注意力。這絕對不是東京RPG工廠的最佳作品,但它是一個有趣的消遣。若能增加更多深度,續作將是一個誘人的提案。
我們會向所有喜愛RPG的玩家推薦《鬼哭之邦》;雖然它不是最好的,但這是東京RPG工廠的又一次紮實表現。
Tokyo RPG Factory的最新作品在紙面上有許多絕佳點子,但從未能完全實現它們。
我感到沮喪,因為我想比現在更喜歡《Oninaki》。它絕對不是一款糟糕的遊戲;相反,它只是 Tokyo RPG Factory 又一次「尚可」的作品,他們繼續盡力而為。