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No Straight Roads

No Straight Roads

|馬來西亞、英國|音樂、角色扮演

6.7 /10

還可以

冷門

20人評分
遊玩時間
主線
6小時
主線+額外
9小時
完整
14小時
預告片與截圖
為什麼值得玩

《No Straight Roads》是 2020 年推出的音樂、角色扮演、冒險、動作遊戲,綜合評分 6.7/10(20 人評分),主線約 6小時,支援 Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。

歡迎來到黑膠之城!與梅黛和祖克一同參與這場音樂革命,在這款由《Final Fantasy XV》首席遊戲設計師 Wan Hazmer 與《快打旋風 V》概念藝術家 Daim Dziauddin 聯手打造的動作冒險遊戲中盡情搖滾。

故事與世界觀

火爆脾氣的梅黛與冷靜如冰的祖克組成了獨立搖滾雙人組「雙層床交界」。在他們向唱片公司「無直路」(NSR)試音後,這對搭檔因不公地被拒於門外,轉而支持電子音樂,並導致搖滾樂在全球音樂首都「黑膠之城」遭到禁止。受夠了 NSR 壟斷音樂的兩人,決定挺身對抗這家企業,讓搖滾樂重返巔峰!

遊戲亮點
評價熱度

還可以:6.7/10,累積 20 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。

玩法風格

類型偏 音樂、角色扮演、冒險,主線大約 6小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

我要評價

全部

媒體

會員

GameSpotHope Corrigan · 2020年8月25日
7/10

《No Straight Roads》要求你用搖滾的力量對抗不平等,帶來一場令人難忘的音樂體驗。

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EurogamerMalindy Hetfeld · 2020年8月25日
7.5/10

引人入勝的呈現與一些酷炫點子,仍無法提升《No Straight Roads》空洞的循環。

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PC GamerRachel Watts · 2020年8月25日
7.8/10

一場充滿能量、風格、動作與音樂的調和,讓你體驗到超棒的音樂宿醉感。

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GuardianRick Lane · 2020年8月25日
4/10

有著類型音樂戰鬥和時尚設計,這款遊戲本該很棒——但它無法決定自己是第三人稱格鬥遊戲還是節奏動作遊戲。

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Rock, Paper, ShotgunAlice Bell · 2020年8月25日

《No Straight Roads》感覺像是《Sayonara Wild Hearts》的劣化版,如果你想要一款節奏動作遊戲,我不太推薦前者勝過後者。

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Push SquareGraham Banas · 2020年8月25日
6/10

最終結果是一個有趣的世界,充滿有趣的角色,在頭目戰上表現出色,但在其他方面僅止於及格。作為新團隊的首款作品,其實還不錯。

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Nintendo LifeMitch Vogel · 2020年8月25日
6/10

《無名之鵝》並非一款糟糕的遊戲,但它始終未能達到其暗示的巨大潛力。世界觀、角色、音樂和整體玩法概念都足以成就一款突破性的清版動作遊戲,但可惜最終只是表現平平。效能問題、鏡頭問題和重複的玩法阻礙了它成為經典,但壯觀的頭目戰、出色的配樂和迷人的劇本又平衡了這些缺點。我們會推薦給想嘗試類型新作的清版動作遊戲粉絲,但前提是你要先了解這些缺陷再入手。這確實是一次值得的體驗,但如果抱持錯誤期待,可能會失望而歸。

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ShacknewsBrittany Vincent · 2020年8月25日
4/10

《No Straight Roads》需要退出巡迴演出,讓聲帶休息,等它找到自己的藝術風格後再復出。現在,它連調都唱不準。

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Hardcore GamerJason Bohn · 2020年8月31日
6/10

對於一款如此短暫且問題眾多的遊戲來說,推薦《No Straight Roads》似乎很瘋狂。故事過於拖沓,幾乎感覺像是為更長的遊戲而設計,關卡令人難以忍受,而旨在增加深度的底層系統只是擺在那裡,盯著你,求你大喊「Freebird」,好讓它對觀眾中的混蛋們長篇大論一番。

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Gaming NexusNathan Carter · 2020年11月09日
7/10

《No Straight Roads》擁有出色的視覺效果、驚人的原聲帶和可愛的角色。可惜遊戲的其他部分表現不盡理想,但我不後悔花時間遊玩,而且因為音樂太棒了,我會一再重玩頭目戰。

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