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九日

九日

Nine Sols
|台灣|冒險、平台跳躍

9.2 /10

Aww 神作啊!

很熱門

4.5萬人評分
遊玩時間
主線
21.7小時
主線+額外
26.8小時
完整
31小時
預告片與截圖
為什麼值得玩

《九日》是 2024 年推出的冒險、平台跳躍、獨立遊戲、動作遊戲,綜合評分 9.2/10(4.5萬 人評分),主線約 21.7小時,支援 Mac、Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S。

《九日》是一款結合道教科幻與上古神話的 2D 平台動作冒險遊戲。強調格擋機制和節奏明快的戰鬥、配合獨特的道龐克背景,刻畫出別具特色的手繪世界。面對統御新崑崙的九位太陽,玩家扮演羿,隻身踏上一條復仇血路。

故事與世界觀

在新崑崙,英雄羿喚醒了這個被遺棄領域的九位統治者。為了在荒蕪之城擊敗九日。「與道合一……」新崑崙,太陽族最後的避難所,已沉寂數世紀。在這片廣袤領域中,古老神祇留給凡人一片受神聖儀式永恆保護的應許之地,然而此世界的真相對多數人而言仍是未知。當羿,一位被遺忘的遠古英雄,被一名人類孩童喚醒時,一切隨之改變。跟隨羿踏上復仇之旅,對抗九日——這片被遺棄領域的強大統治者,並在類《隻狼》風格的戰鬥中掃除所有阻礙。在獨特的「道龐克」設定中探索,此設定融合了賽博龐克元素與道教及遠東神話。揭開古老外星種族的謎團,並了解人類的命運。

遊戲亮點
評價熱度

Aww 神作啊!:9.2/10,累積 4.5萬 則評分。這分數,待玩清單直接排第一吧。

玩法風格

類型偏 冒險、平台跳躍、獨立遊戲,主線大約 21.7小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

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媒體

會員

PC GamerAbbie Stone · 2025年1月15日
9.2/10

一款精湛的銀河惡魔城遊戲,建立在《隻狼》風格的戰鬥系統上,同時講述了一個精彩的科幻故事。不容錯過。

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GamesRadar+Hirun Cryer · 2024年6月05日
8/10

《九日》是一場令人著迷的戰鬥考驗,擁有驚險的動作和流暢的系統,帶來狂喜般的體驗,僅因略顯平淡的節奏與焦點,以及老套的體型羞辱笑話而稍有扣分。

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Rock, Paper, ShotgunNic Reuben · 2024年6月24日

在《隻狼》的格擋系統基礎上,打造出層次豐富且迷人的銀河惡魔城世界,《九日》是一款嚴苛但鼓舞人心的2D魂系遊戲,充滿個性與創意。

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Push SquareIssy van der Velde · 2024年11月29日
9/10

《九日》會考驗你,但氛圍絕美、戰鬥刺激,故事更是神秘主義與科幻的迷人結合——所以你會樂於迎接挑戰。這是目前市面上最棒的銀河惡魔城遊戲,千萬別錯過。

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Nintendo LifeEcho Apsey · 2024年11月26日
8/10

戰鬥與成長是《九日》最出色的部分,它們成功掩蓋了地圖設計與探索偶爾出現的瑕疵。這款遊戲巧妙融合了其他作品的系統,並搭配精彩的復仇敘事。雖然世界設計與「道龐克」風格有時顯得格格不入,但轉角總有敵人等著你,提醒你核心玩法有多麼出色。

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RPG SiteJames Galizio · 2024年6月03日

借鑒《空洞騎士》與《隻狼》,《九日》提供了一款銀河惡魔城遊戲,搭配出色的故事與世界觀建構,對RPG玩家來說近乎完美。

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Hardcore GamerCallum Marshall · 2024年5月31日
9/10

《九日》是一款銀河惡魔城遊戲,成功做到了許多同類作品未能達成的事:創造出真正原汁原味、艱辛、充滿氛圍且獨特的2D魂系體驗。藝術層面幾乎無可挑剔,道家傳統與賽博龐克反烏托邦的融合令人著迷。敘事灰暗、成熟且毫不妥協,從頭到尾引人入勝;而遊戲玩法則是戰鬥、平台跳躍與解謎的精心展現。

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JetsonPlaysGamesTaylor Rioux · 2026年6月13日
6.5/10

《Nine Sols》感覺自相矛盾,一方面想講述一個更傳統的故事,另一方面又想迎合那些「劇情考據狂」玩家。

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Video ChumsA.J. Maciejewski · 2026年6月10日
8.6/10

如果你是喜歡挑戰性戰鬥的銀河惡魔城粉絲,那麼《Nine Sols: Fangamer Physical Edition》絕對是必收之作,其出色的核心體驗和高品質的實體周邊,擺設起來賞心悅目。😺

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Indie Games DevelLuca Giordano · 2026年4月17日
8.5/10

在體驗完《Nine Sols》的結局後,最強烈的感受不只是玩了一款優秀的銀河惡魔城或精緻的動作平台遊戲,而是經歷了一部充滿創意覺察和設計成熟度的作品,這種成熟度在當代獨立遊戲中相當罕見。《Nine Sols》不僅是一款製作精良的遊戲:它顯然源自於作者深刻理解的清晰且連貫的願景——這款遊戲清楚知道自己想成為什麼,並將每個元素都建構來服務那個明確的身份,過程中從未失去緊湊性。最令人印象深刻的是 Red Candle Games 成功重塑自我的自信。從創作敘事和心理恐怖轉向設計一款技術性高、要求嚴格且機制繁重的動作平台遊戲,對任何工作室來說都是巨大的挑戰,然而這支台灣團隊卻以驚人的自然度面對這個轉變。他們不僅展現了對類型規則的扎實理解,還能重新詮釋這些規則,同時不犧牲自身的作者身份。這或許是最令人敬佩的地方。

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