評價熱度
不錯啦:7.6/10,累積 639 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
約 30 秒
回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

不錯啦:7.6/10,累積 639 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 冒險、平台跳躍、解謎,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
10 則媒體評價
《Never Grave: The Witch and the Curse》是熟悉與新穎事物的良好結合。它掌握了 Metroidvania 和 roguelike 設計的基礎,加入了一些真正原創的想法,並將其包裝在視覺和機制上都吸引人的外殼中。
閱讀全文 ↗《Never Grave: The Witch and The Curse》是一款在奇特概念上表現出色的 roguelike 遊戲。光是具有意識的帽子機制,就讓《Never Grave: The Witch and The Curse》與同類型其他遊戲區別開來。附身敵人的能力也為戰鬥與探索增添了新的創意層次。
閱讀全文 ↗我確實很喜歡《Never Grave: The Witch and the Curse》的許多部分,但重複的性質和過度強調農夫式刷素材真的拖累了它。核心戰鬥非常流暢,附身機制很有趣,美術風格絕對是一流水準,但人為的障礙、重複的刷素材和缺乏劇情敘事真的讓它失色。如果你有耐心,這會是一款有回報的體驗,但老實說,市面上有更尊重你時間的 roguelike 遊戲。希望未來能透過更新改善遊戲,因為《Never Grave: The Witch and the Curse》真的有很多優點......只是還沒完全到位。
閱讀全文 ↗《Never Grave: The Witch and The Curse》是一款畫面華麗的 roguelike 遊戲,在不同 stunning 背景和具挑戰性的平台關卡中呈現了有趣的遊戲元素。其中有些元素,例如附身系統,很有趣,但開發者需要花更多時間讓其他遊戲元素運作得更順暢。這讓《Never Grave: The Witch and The Curse》成了一個好壞參半的遊戲,但如果你不太在意笨拙的基地建設或豐富的環境敘事,它仍然是個有趣的體驗。
閱讀全文 ↗在《幻獸帕魯》之後,Pocketpair 再次展現了嘗試多樣化機制的意願。《Never Grave: The Witch and The Curse》將多種遊戲概念融合成一個整體上出乎意料地穩固的體驗。雖然系統的廣度導致了深度上的一些妥協,但它仍然是一款值得投入時間的遊戲。
閱讀全文 ↗《Never Grave: The Witch and The Curse》今天剛發售,是遊戲界的新面孔,充滿了女巫的魅力。由 Frontside 180 開發、Pocketpair Inc. 發行,《Never Grave》是一款 Metroidvania 結合 roguelite 的平台遊戲,設定在一個詛咒摧毀了附近村莊的奇幻世界。你,一個被詛咒的帽子(沒錯,就是帽子),必須利用附身和魔法來消滅敵人並重建村莊。所以,標題圖片裡那個可愛的動漫女孩?沒錯,你就是那頂帽子。儘管我技術不佳,我還是徹底被《Never Grave》迷住了,迫不及待想完全通關這款遊戲。《Never Grave》適合你嗎?繼續讀下去就知道了。
閱讀全文 ↗《Never Grave: The Witch and The Curse》是我最喜歡的 2D 動作遊戲之一,因為它巧妙地結合了遊戲結構、持續有回報的進度感、多樣化的敵人和技能,以及將一切串聯起來的華麗畫面。🎩
閱讀全文 ↗《Never Grave: The Witch and the Curse》是一款關於女巫和魔法帽的 roguelike Metroidvania,畫面美麗,玩起來也很愉快,因為戰鬥和移動都非常流暢。只是可惜,推進進度有時感覺像是一場艱苦的戰鬥。
閱讀全文 ↗《Never Grave: The Witch and The Curse》巧妙地將 Metroidvania 玩法與 roguelike 循環結合,並以華麗的藝術和優美的音樂呈現。雖然遊戲可能會因為迫使你比預期更早回到基地而阻礙你的冒險,但它仍然有有趣的進度系統、紮實的戰鬥和良好的平台機制。
閱讀全文 ↗《NeverGrave: The Witch and the Curse》有它自己的高低起伏,但《死亡細胞》的 DNA 無疑在其中。從寄生性的真正主角附身身體,到每次通關後的戲劇性關門,其中一個的粉絲會認出另一個的吸引力。儘管如此,《NeverGrave》在音效和敘事上有所不足,即使它的原創想法讓遊戲保持新鮮感,但它絕非單純的複製品。
閱讀全文 ↗