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不錯啦:7.9/10,累積 102 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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不錯啦:7.9/10,累積 102 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
這是復刻版,類型偏 視覺小說、冒險。先確認作品形式與題材是否合你胃口。
18 則媒體評價
《Never 7》儘管與他後來的作品有諸多不同,仍明顯是打越鋼太郎的作品。放心,裡面絕對有一幕是某人大談薛丁格的貓。遊戲對戀愛元素的加重,並不代表它不值得你花時間,無論你是不是他的粉絲。雖然我可能偏好更多樣的路線結構和更乾淨的劇本,但《Never 7》仍是一部值得一讀、雖然節奏緩慢的作品。
閱讀全文 ↗《Never 7: The End of Infinity》絕不是一款糟糕的視覺小說,但也不算特別出色。遊戲大部分時間被普通的日常片段佔據,直到 Cure 路線出現,真正的劇情才顯現。雖然沿途提出了一些有趣的問題,但這款遊戲終究是時代的產物,已被作者和導演的後續作品超越。
閱讀全文 ↗《Never 7: The End of Infinity》是一款可能值得更多用心對待的遊戲。那種執行不佳的復古設計讓我在意,不過我必須說動畫做得非常好。是的,音效很棒,時間循環也很有趣。但我必須說,它很快就會變得重複,有些故事線非常有趣,有些卻讓我痛苦萬分。那麼該如何總結呢?這是一款高於平均水準但患有精神分裂症的遊戲。它娛樂、無聊、迷人、又令人卻步。但你知道嗎?考慮到這是二十年前遊戲的重製版,我玩得很開心,但絕對不適合所有人。
閱讀全文 ↗雖然這個版本並非完美——它繼承了原作的有限互動性,並引入了一些新的在地化問題——但由於其神秘的故事線、深奧的科幻概念、可愛的角色、極高的重玩價值、出色的配音和動人的音樂,它仍然是視覺小說愛好者的必玩之作。即使是對該類型不感興趣的人,也應該試一試。
閱讀全文 ↗《Never 7 – The End of Infinity》在概念上有些問題,這些問題也滲透到了遊戲的建構中。但這並不意味著它是一款糟糕的視覺小說,即使視覺效果有限;事實上,狂熱粉絲可能會覺得它很棒。但要沒有「選擇你自己的冒險」風格或 NG+ 就拿到全部 18 個結局,感覺就像要花上......無窮的時間。所以我能給它高於「好」的 7 分嗎?絕不!
閱讀全文 ↗一旦我們克服了那些令人厭煩的浪漫老梗,我們發現《Never 7 - The End of Infinity》擁有引人入勝的情節,充滿了發人深省的主題,在片尾名單滾動後仍久久縈繞心頭。結合了發人深省的概念,以及比其續作更為平靜、超然的設定,《Never 7》保留了獨特的魅力,即使在 20 年後依然引人入勝,儘管在規模和令人難忘的程度上明顯遜色。然而,這款重製版若能擁有更精煉的英文在地化、更深入的圖形增強,以及收錄 PSP 版獨家的 TIPS 條目,會更好。
閱讀全文 ↗作為視覺小說歷史的遺產,《Never 7》讓我們一窺打越剛(Uchikoshi)的早期作品,其時間循環機制和科幻底蘊。然而,過時的視覺、參差不齊的寫作,以及平淡無奇的角色陣容,讓它更像是個有趣的古物,而非必玩之作。
閱讀全文 ↗它從來就不是傑作,無論現在還是 25 年前,但《Never7》值得更多的愛。它是開啟 Infinity 系列、賦予打越剛職業生涯身分的遊戲,儘管有其核心缺陷,看到它以幾乎毫不費力的方式被復活,仍令人遺憾:我們得到的是一堆低品質素材、在地化問題和技術缺陷的混合體。
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