玩法風格
類型偏 角色扮演、回合制戰略、策略,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
約 30 秒
回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

類型偏 角色扮演、回合制戰略、策略,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
如果主角的HP歸零,遊戲就會結束。角色等級會在失敗後全部歸零,你必須從地下城第一層重新開始,但可以保留裝備和已學會的技能。雖然樓層不長,但最好慢慢來,穩定升級以應對可能的難度飆升,否則急於推進就會付出代價。因此,遊戲的節奏可能會顯得相當拖沓,而且有一定程度的
閱讀全文 ↗事實上,如果 NIS 決定推出續作,我可能會考慮玩玩看,因為他們過去製作過許多優秀的 RPG。只是感覺他們塞進了太多系統、數值和機制,以至於忘了加入一些能吸引你繼續玩下去的元素。在它所借鏡的所有類型中,都有許多更好的遊戲存在,因此儘管點子有趣,《Monster Menu》仍無法整合出一頓令人滿意的餐點。
閱讀全文 ↗《Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook》是一款食譜出色但食材不足的遊戲。以烹飪為主題的 roguelike 戰術 RPG 點子確實引人入勝,尤其是可以吞噬敵我雙方角色的概念。可惜的是,缺乏引人入勝的故事,加上重複的關卡和敵人,讓《Monster Menu》嚐起來有點半生不熟。它並不差,但也不是一道適合所有人的菜。
閱讀全文 ↗這其實只是《Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook》中各種可運用元素的冰山一角。如果我把這些都詳細解釋,這篇評測會太長,而且一開始我也不確定這款遊戲是否適合我。但到了最後,我真的很享受其中。我想如果玩更高難度的話,我可能不會這麼開心,因為你會受制於遊戲生成樓層和材料的隨機性。有好幾次我沒有足夠的食材為隊伍做飯,情況很快就變得岌岌可危。以 49.99 美元的價格來看,我認為內容相當豐富,如果你喜歡帶有庫存管理和生存機制的 rogue-lite 遊戲,這款遊戲會帶給你純粹的樂趣。在簡單難度下遊玩,是新手入門這類遊戲的好方法,或者像我這樣想要適度挑戰又不想壓力太大的老玩家也很適合。我不確定這款遊戲是否適合所有人,但我很高興 NIS 嘗試了不同的東西。總之,我認為這裡確實有很多風味,即使不是每個人都喜歡。
閱讀全文 ↗《Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook》與其說是一款成熟的作品,不如說是 NIS 的首次嘗試——一次有趣的首次嘗試,但終究是首次嘗試。我真心享受學習這款遊戲來龍去脈的過程,而且作為 roguelike 和 RPG 的粉絲,我也不介意遊戲一再把我打趴。不過話雖如此,我絕對會說這款遊戲相當小眾,而且我不確定每個人都會像我一樣覺得它的風味如此吸引人。
閱讀全文 ↗不幸的是,這款日本一軟體的新作僅展示了戰術角色扮演遊戲的基本要素,並將自己局限於此,沒有引入任何令人難忘的特色。探索毫無靈魂的場景也不是正面的亮點,反而讓重複性變得更加令人沮喪而非吸引人。
閱讀全文 ↗