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不錯啦:7.7/10,累積 2 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

不錯啦:7.7/10,累積 2 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 角色扮演、回合制戰略、策略,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
如果主角的HP歸零,遊戲就會結束。角色等級會在失敗後全部歸零,你必須從地下城第一層重新開始,但可以保留裝備和已學會的技能。雖然樓層不長,但最好慢慢來,穩定升級以應對可能的難度陡增,否則急於推進就會付出代價。因此,遊戲的節奏可能會顯得相當拖沓,而且有一定程度的
閱讀全文 ↗事實上,如果NIS決定推出續作,我可能會考慮去看看,因為他們過去製作過許多優秀的RPG。只是感覺他們塞入了太多系統、量表與機制,以至於忘了加入能促使你繼續玩下去的元素。在它所借鑑的所有類型中,有許多更好的遊戲存在,儘管點子有趣,《Monster Menu》仍無法整合起來提供一頓令人滿意的餐點。
閱讀全文 ↗《Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook》是一款擁有絕佳食譜但因缺乏食材而略顯不足的遊戲。以烹飪為基礎的Roguelike戰術RPG這個點子確實引人入勝,尤其是能夠吞噬敵我雙方角色的概念。不幸的是,缺乏引人入勝的故事以及重複的關卡和敵人,讓《Monster Menu》嚐起來有些未熟。它並不差,但也不是一道適合所有人的菜餚。
閱讀全文 ↗這其實只是《Monster Menu: The Scavenger's Cookbook》中各種可玩內容的一小部分。如果我把所有細節都講清楚,這篇評論會變得太長,而且一開始我也不確定這款遊戲是否適合我。但到了最後,我真的很享受其中。我想如果玩更高難度的話,我可能不會這麼開心,因為你會受制於遊戲隨機生成的樓層和材料。有些時候我甚至好幾層樓都沒辦法為隊伍做出足夠的食物,情況很快就變得棘手。以49.99美元的價格來說,我認為內容相當豐富,如果你喜歡帶有庫存管理和生存機制的Roguelite遊戲,這款遊戲會讓你樂在其中。在簡單難度下遊玩,對想入門這類遊戲的人來說是個好方法,或者像我這樣想要適度挑戰又不想壓力太大的老玩家也很適合。我不確定這款遊戲是否適合所有人,但我很高興NIS嘗試了不同的東西。總而言之,我認為這裡確實有很多風味,即使不是每個人都喜歡。
閱讀全文 ↗《Monster Menu: The Scavenger's Cookbook》感覺更像是NIS的第一次嘗試——一次有趣的嘗試,但終究是第一次。我真心享受學習遊戲細節的過程,作為Roguelike和RPG的粉絲,我也不介意遊戲反覆把我打趴。不過話雖如此,我絕對會說這款遊戲相當小眾,我不確定每個人都會像我一樣覺得它的風味那麼吸引人。
閱讀全文 ↗不幸的是,日本一軟體這款新遊戲只展示了戰術RPG能提供的基礎[面向],並僅限於此,沒有引入任何令人難忘的特色。探索毫無靈魂的場景也不是什麼正面亮點,讓重複性變得比吸引人更令人沮喪。
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