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Aww 狠好玩!:8.3/10,累積 196 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
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Aww 狠好玩!:8.3/10,累積 196 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
類型偏 角色扮演、冒險、解謎,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
《Monster Crown: Sin Eater》缺乏明確方向且難度偏高,並非適合所有玩家。但若能接受農怪過程,其背後深度成癮的RPG系統,以及超乎預期成熟且引人入勝的故事,絕對值得一試。
閱讀全文 ↗如同其隊伍養成核心的培育與融合系統,《Monster Crown: Sin Eater》在前作基礎上進行了令人滿意的迭代改進,精煉了原有的系統與優勢,同時摒棄了阻礙其成為佳作的缺點。深入的隊伍自訂、出乎意料有深度的故事、美麗的GBC風格畫面,以及殺手級配樂,共同成就了這款值得一試的作品,儘管開放式設計的成長痛有時會拖累體驗。
閱讀全文 ↗黑暗風格的寶可夢類遊戲總是引人入勝,我真的很想喜歡《Monster Crown: Sin Eater》。但遊戲缺乏方向指引、難度曲線不佳以及怪物設計平淡,讓我覺得這款遊戲不如預期吸引人。最致命的是,在碾壓這款遊戲幾個小時後,我發現自己反而懷念起《Cassette Beasts》。
閱讀全文 ↗《Monster Crown: Sin Eater》將熟悉的抓怪公式扭轉成更黑暗、更令人不安的風格。其成熟的故事敘述、令人不安的世界觀建構,以及令人上癮的怪物融合系統,讓它在日益擁擠的遊戲類型中脫穎而出。
閱讀全文 ↗《Monster Crown: Sin Eater》正是「未經雕琢的鑽石」的最佳寫照。在花費10小時達到結局的過程中,我可以列舉出許多大大小小不太合我意的地方,但其視覺風格、遊戲手感和探索的樂趣,讓它在我玩過的獨立怪物收集遊戲中獨樹一幟。如果有一天他們推出《Monster Crown 3》,那絕對值得期待。
閱讀全文 ↗《Monster Crown: Sin Eater》是一款值得投入時間的遊戲,玩起來很有趣,但需要玩家付出心力。如果你不研究怪物能學什麼招式,或是不嘗試繁殖/融合系統,你將寸步難行。一旦投入時間,你會發現這款怪物馴養遊戲擁有深度機制,並會獎勵你的好奇心。這款遊戲不會讓你快速通關,但它能吸引那些渴望更深層機制的怪物馴養玩家。
閱讀全文 ↗《Monster Crown: Sin Eater》再次從定義了1990年代和2000年代初期的經典作品中汲取靈感,精煉了前作的公式,在怪物收集類型中呈現出一款真正引人入勝的RPG。因此,雖然潛在的第三部作品仍有相當大的改進空間,但這款遊戲絕對值得推薦給任何喜歡捕捉和訓練奇幻生物的玩家。
閱讀全文 ↗《Monster Crown: Sin Eater》是前作的自然進化,提供了更生動的世界和真正能引起玩家共鳴的成熟主題。遊戲憑藉其深奧的融合機制和引人入勝、文筆良好的復仇敘事而大放異彩。然而,笨拙的介面問題、缺乏明確方向,以及沒有葡萄牙文翻譯,阻礙了這款遊戲發揮其全部潛力。
閱讀全文 ↗《Monster Crown: Sin Eater》是一款充滿個性、有趣想法,以及真正深度繁殖與戰鬥系統的抓怪RPG,但在某些方面還不夠精緻。當遊戲讓你自由實驗時,它的優點最為閃耀,儘管缺乏引導和一些設計上的不一致可能會對它造成不利影響。即便如此,它作為一款續作,明顯改善了前作,並以獨特的方式在該類型中脫穎而出。
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