評價熱度
不錯啦:7.5/10,累積 784 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
約 30 秒
回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

不錯啦:7.5/10,累積 784 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 角色扮演,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
19 則媒體評價
如果你正在尋找一款典型的日式角色扮演遊戲,而且能忍受低預算的呈現方式與些許不完美的遊戲機制,那麼《黑白莫比烏斯》絕對不是最差的選擇。這款遊戲給人一種誠意滿滿的感覺,而這或許足以彌補它的缺點。
閱讀全文 ↗《Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten》是一款雙面遊戲。故事敘述依然是強項,也是讓你想繼續玩下去的原因。然而,戰鬥系統有點平淡,探索部分則拖累了整體體驗。系列粉絲仍會為了劇情、角色和世界觀建構而想玩這款遊戲。但新玩家可能會有不同感受。
閱讀全文 ↗《Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten》在幾乎每個類別都是低於平均水準的日式角色扮演遊戲。但它有一個受《Grandia》啟發、出色的動作環形戰鬥系統,回合制日式角色扮演遊戲的粉絲應該體驗看看。故事不錯,儘管呈現方式不佳。我會推薦這款遊戲給渴望更多同類型遊戲的回合制日式角色扮演遊戲粉絲。但目前市面上有許多優秀的日式角色扮演遊戲推出,對休閒玩家來說,光靠戰鬥系統可能不足以讓他們優先選擇這款遊戲,勝過其他同類型作品。
閱讀全文 ↗《Monochrome Mobius: Rights and Wrongs》對長壽的《受讚頌者》視覺小說系列粉絲來說,充滿了有趣的敘事揭露亮點,但其節奏問題和品質不足,使它對新玩家的吸引力遠不如預期。
閱讀全文 ↗擴展後的《受讚頌者》系列或許永遠無法超越最冷門的小眾作品範疇,但它對電子遊戲界是美好且正面的貢獻,而《Monochrome Mobius》成功地將這種精神從視覺小說與戰術的混合體,轉化為傳統日式角色扮演遊戲。這是一款美麗、真摯且溫馨的小品遊戲,約30到40小時的遊戲時間不會讓人感到冗長。它也提醒我們,有時決心說好一個故事,確實勝過3A大作過度的製作成本,以及華麗卻過於複雜的遊戲機制。
閱讀全文 ↗《Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten》是一場部分成功的實驗,Aquaplus在日式角色扮演遊戲上的經驗不足以及有限的預算,影響了產品的幾乎所有面向,從過時的圖像技術到不夠聚焦的戰鬥系統皆是如此。
閱讀全文 ↗《Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten》對新玩家來說是具吸引力的入門之作,同時也是粉絲了解系列中某些角色起源的機會。遊戲採用經典角色扮演遊戲公式,具備滿足類型粉絲所需的一切,但由於沒有真正冒險,缺乏自己的聲音。
閱讀全文 ↗