評價熱度
普普通通:5.0/10,累積 130 則評分。先看實機或等打折再決定比較穩。
約 30 秒
回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

普普通通:5.0/10,累積 130 則評分。先看實機或等打折再決定比較穩。
類型偏 視覺小說、角色扮演,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
好的時間循環機制應該提供足夠的多樣性,避免重複感。不幸的是,這正是《Loop8》失敗的地方。你會反覆經歷相同的對話,而這些對話根本不夠有趣,不值得投入。此外,敵人類型稀少,地下世界大多只是城鎮換個色調,也於事無補。當你發現自己仍然不夠強,無法擊敗敵人時,很難不感到惱火。
閱讀全文 ↗雖然《Loop8》的故事有潛力變得非常有趣,但它始終未能真正發揮,結局也未能帶來情感衝擊。遊戲畫面精美,玩法風格與點子獨特,但它們重複且令人沮喪的本質,讓整體體驗變成一種苦差事。就像在暑期打工中辛苦勞作,按部就班直到下班時間到來。
閱讀全文 ↗Loop8: Summer of Gods 企圖透過眾多野心勃勃的子系統來捕捉人類經驗。可惜的是,這些想法幾乎沒有一個能對遊戲產生實質影響。最終結果是淺薄、支離破碎且未經開發的體驗。與其說Loop8反映了我們日常生活的細微之處,不如說它最接近水族箱裡魚兒的生活。
閱讀全文 ↗Loop8 有很多值得喜愛之處,也能感受到創作團隊在象徵意義和主題上投入了大量心血。他們志在星辰,可惜最終略顯不足。雖然它有趣且與眾不同,卻始終未能達到其顯而易見的潛力。但這也沒關係,至少他們嘗試了不同的東西。如果人們不時常冒險創新,遊戲界就不值得存在了。
閱讀全文 ↗Loop8: Summer of Gods 有一些不錯的想法,但某些方面還需要更多打磨,我才會完全推薦。我喜歡故事劇情,但它需要時間才會變好,而且我得忍受大量重複的內容才能到達那裡。此外,戰鬥系統有時令人困惑,對隊伍的控制也不夠充分。這裡確實有好東西,但如果你決定投入這款遊戲,要知道沿途會遇到不少惱人的問題。
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