評價熱度
普普通通:5.2/10,累積 778 則評分。先看實機或等打折再決定比較穩。
約 30 秒
回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

普普通通:5.2/10,累積 778 則評分。先看實機或等打折再決定比較穩。
9 則媒體評價
最終,《Let It Die: Inferno》有太多難以忽視的缺陷,尤其是當這些缺陷與核心遊戲循環和體驗相關時。有時挖掘一款粗糙的遊戲以獲得滿意的玩法或故事體驗可能很有趣且有回報,但這裡並非如此。雖然乍看之下遊戲的外觀和感覺與原作相同,但我不認為自己會投入那麼多時間,或留下同樣美好的回憶。
閱讀全文 ↗這是一款殘酷無情、毫不妥協的終局體驗,從不試圖變得簡單或友善。它專為特定類型的玩家設計,但對於那些清楚自己將面對什麼的人來說,它提供了公平且直接的挑戰。如果你準備好保持耐心、從錯誤中學習,並一步一步前進,那麼 Inferno 是值得你投入時間和精力的體驗。如果你尋求的是舒適或普遍平衡的體驗,那麼這個模式實在不適合你。
閱讀全文 ↗總體而言,《Let it Die: Inferno》是一款不錯的、以欄位為基礎的動作遊戲,具有瘋狂的美學和合理的價格。目前,這款作品在幾乎每個方面都受到一些限制,但最終結果是整體令人滿意的體驗。入門成本微不足道,但值得注意的是遊戲內有高級商店,雖然不完全是課金致勝,但確實為選擇消費的玩家提供了微小但實際的優勢。用英語人士的話說,這是「好壞參半」,但總體來說可以接受。
閱讀全文 ↗《Inferno》是第一款《Let it Die》和《Deathverse》的奇怪混合體,試圖將它們融合成一個 PvPvE 體驗,最終卻不適合任何人。也許是時候讓它「Let it Die」了。
閱讀全文 ↗《Let it Die: Inferno》是一款華麗且風格強烈的遊戲,但它不斷自絆其腳。戰鬥令人沮喪且不公平,而非具有挑戰性;探索和物品收集因計時器和重置而變得微不足道;某些角色和音樂因AI「增強」而削弱,這些增強對遊戲沒有任何助益。Inferno本身很紮實,也沒有太多bug或故障,但這款遊戲試圖吸引一群特定玩家,他們當然能在其遊戲循環中找到許多樂趣,但克服設計缺陷和不斷重置將與類魂遊戲的戰鬥和探索一樣具有挑戰性。
閱讀全文 ↗