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Lara Croft and the Temple of Osiris 製品版

Lara Croft and the Temple of Osiris 製品版

Lara Croft and the Temple of Osiris
|美國、日本|冒險、解謎

7.1 /10

不錯啦

熱門

4.5千人評分
遊玩時間
主線+額外
9.3小時
完整
11小時
預告片與截圖
為什麼值得玩

《蘿拉·卡芙特與歐西里斯神殿》是《蘿拉·卡芙特與光之守護者》的續作,也是《古墓奇兵》主系列衍生作品的第二款遊戲。前作的雙人合作戰役擴展為最多支援四名玩家。玩家需在高角度視角的平台環境中合作探索神殿、擊敗埃及冥界的大批敵人、解開謎題並避開陷阱,如同前作一般。當多人一同遊玩時,關卡佈局會改變以配合合作行動。

故事與世界觀

在蘿拉·卡芙特的新旅程中,她前往埃及,並與競爭對手寶藏獵人卡特·貝爾以及被囚禁的神祇荷魯斯和伊西斯聯手。他們必須組成團隊,擊敗邪神賽特。

遊戲亮點
評價熱度

不錯啦:7.1/10,累積 4.5千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。

玩法風格

類型偏 冒險、解謎、射擊,主線大約 9.3小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

我要評價

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媒體

會員

IGNDave Rudden · 2014年12月08日
8.1/10

《Lara Croft and the Temple of Osiris》是一款出色的動作解謎冒險遊戲,無論單人還是合作遊玩都同樣精彩。

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GameSpotKevin VanOrd · 2014年12月08日
7/10

《Lara Croft and the Temple of Osiris》是一道輕鬆愉快的優質小品。

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EurogamerChristian Donlan · 2014年12月08日
7/10

《The Temple of Osiris》是一次令人懷念的回歸;在我花了大約五、六個小時衝刺戰役的過程中,世界其他事物都隨之淡去,只有黃沙席捲而來,遠古機械開始運轉。就像歐西里斯一樣,我不確定蘿拉的重組是否完全照計畫進行,但精神依然完好——而那股精神依然有著奇異的力量。

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PC GamerEmanuel Maiberg · 2014年12月09日
7.9/10

我主要的抱怨是內容不夠多——巧妙的謎題、射擊和平台跳躍毫無贅肉,讓四小時的流程一眨眼就結束了。

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PolygonPhilip Kollar · 2014年12月08日
7.5/10

考慮到糟糕的戰利品系統和偶爾惱人的視角等問題,《Lara Croft and the Temple of Osiris》能讓我從最初的冷淡態度徹底轉變,實在令人驚嘆。

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GamesRadar+Dom Reseigh-Lincoln · 2014年12月08日
8/10

《蘿拉·卡芙特與奧西里斯神殿》是一款混亂又愚蠢的派對遊戲,融合了地城探索與雙搖桿射擊的DNA。

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Game InformerBen Reeves · 2014年12月10日
7.8/10

如同多數多人遊戲,《Temple of Osiris》與朋友同樂更佳。幸好,遊戲在讓每位玩家感覺自己是團隊不可或缺的一部分這方面做得很好。

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Rock, Paper, ShotgunJohn Walker · 2014年12月08日

我們在這裡得到的是一場在極度普通設定中的輕度引人入勝的冒險,卻毫無氣派可言。

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DestructoidDarren Nakamura · 2014年12月14日
6/10

《Temple of Osiris》中仍有許多值得探索的內容,而那些不太在意分數、或是有好隊友可以合作的人,還是能在其中找到樂趣。對我來說,《Lara Croft and the Temple of Osiris》很像荷魯斯的權杖:它是一件能成就大事的寶物,但卻受到了詛咒。

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Push SquareMat Growcott · 2014年12月14日
6/10

《蘿拉·卡芙特與歐西里斯神殿》是一款不錯的遊戲,尤其是和朋友一起玩時——但它永遠不會讓你驚喜。基本機制運作良好,但你很難擺脫它們本可以被更有效運用的感覺。沒有劇情、沒有豐厚獎勵,你只是為了玩到結局而玩,這不足以讓所有人撐到那個倉促的結局。

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