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還可以:6.8/10,累積 167 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

還可以:6.8/10,累積 167 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 射擊,主線大約 6小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。
20 則媒體評價
更令人沮喪的是,《Shadow Fall》未能確立自身特色,因為它在早期的設計與主題上已相當接近。它設定了一個在憤世嫉俗的科幻現實政治世界中的開放式戰術射擊遊戲——然後卻退縮了,選擇了另一場自殺任務的簡單出路,淪為空洞的場面。這裡缺乏自信,與Guerrilla對新硬體令人眼花繚亂且穩健的掌控形成鮮明對比。任何新的PlayStation 4主機擁有者都會……
閱讀全文 ↗缺乏有意義的進化或許是《Killzone: Shadow Fall》最大的罪過。儘管其視覺效果充滿次世代氣息,並反覆以強硬手法試圖傳達訊息,Guerrilla在PS4上的首作卻重蹈了射擊遊戲的陳腔濫調,而且表現不佳。在一個充斥射擊遊戲的首發陣容中,《Killzone: Shadow Fall》位居末座。
閱讀全文 ↗毫無疑問,《殺戮地帶:暗影墮落》是迄今為止最出色的 PlayStation 4 首發遊戲。它從頭到尾都給人耳目一新的創新感受——玩過之後,我們試了 PS4 上的《決勝時刻:魅影》,感覺既單調又莫名地老派——畫面令人驚豔,加上精心調校的多人模式,提供了無限的重玩價值。無論是品質還是採用的更有趣手法,它都遠超《殺戮地帶》系列前作。這一切讓它成為 PS4 首發陣容中必買的獨佔遊戲。
閱讀全文 ↗儘管有時表現出色,《殺戮地帶:暗影墮落》在許多與前作相同的領域失誤。它無疑出色地展示了索尼次世代主機的威力,但單人戰役的節奏問題和敘事缺陷拖累了它。這些問題因核心戰鬥和多人模式出色而更加明顯——即使缺乏語音聊天在與團隊溝通時增加了不必要的障礙。
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