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Killzone: Shadow Fall

Killzone: Shadow Fall

|荷蘭、日本|射擊

6.8 /10

還可以

熱門

167人評分
遊玩時間
主線+額外
6小時
預告片與截圖
為什麼值得玩

《殺戮地帶:暗影墜落》是《殺戮地帶》系列的第六部作品。遊戲玩法與前作大致相似,但現在有了更多改進。遊戲更加開放,允許多種方式來達成目標並完成任務。玩家會有一個名為「貓頭鷹」的同伴無人機陪伴,它可以透過多種方式幫助你,包括部署滑索或暈眩敵人。使用未來武器和裝備可以實現新的潛行玩法。線上多人模式支援最多24名玩家同時在遊戲預設的10張地圖上對戰。等級系統現在改為挑戰制,完成遊戲中的任何挑戰都會提升你的階級。「戰爭地帶」作為線上遊戲模式回歸,同時還有團隊死鬥和奪取信標(奪旗)模式。一項新功能允許玩家創建自己特定規則的戰爭地帶,並與社群分享以供下載和遊玩。

故事與世界觀

《殺戮地帶:暗影墜落》的故事發生在《殺戮地帶3》事件的30年後。赫爾蓋斯特的家園行星赫爾蓋已經化為廢墟,然而戰爭仍在繼續。星際戰略聯盟(ISA)允許赫爾蓋斯特難民在維克塔行星上重新定居。維克塔人和赫爾蓋斯特派系生活在一個被大型安全牆分隔的城市中。赫爾蓋斯特為其生存權而戰,而維克塔人則為生存而戰,導致了維克塔人與赫爾蓋斯特之間的「冷戰」。故事透過盧卡斯·凱蘭的視角展開,他是ISA精銳特種部隊分支「暗影元帥」的特工。

遊戲亮點
評價熱度

還可以:6.8/10,累積 167 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。

玩法風格

類型偏 射擊,主線大約 6小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

我要評價

全部

媒體

會員

IGNColin Moriarty · 2013年11月12日
8/10

《Killzone: Shadow Fall》是一款值得與你的PlayStation 4一同購入的遊戲。

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GameSpotKevin VanOrd · 2013年11月12日
7/10

《Killzone: Shadow Fall》的多人模式發揮了該系列的關鍵優勢,可惜戰役模式忘了加溫。

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EurogamerOli Welsh · 2013年11月28日
7/10

更令人沮喪的是,《Shadow Fall》未能確立自身特色,因為它在早期的設計與主題上已相當接近。它設定了一個在憤世嫉俗的科幻現實政治世界中的開放式戰術射擊遊戲——然後卻退縮了,選擇了另一場自殺任務的簡單出路,淪為空洞的場面。這裡缺乏自信,與Guerrilla對新硬體令人眼花繚亂且穩健的掌控形成鮮明對比。任何新的PlayStation 4主機擁有者都會……

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PolygonArthur Gies · 2013年11月12日
5/10

缺乏有意義的進化或許是《Killzone: Shadow Fall》最大的罪過。儘管其視覺效果充滿次世代氣息,並反覆以強硬手法試圖傳達訊息,Guerrilla在PS4上的首作卻重蹈了射擊遊戲的陳腔濫調,而且表現不佳。在一個充斥射擊遊戲的首發陣容中,《Killzone: Shadow Fall》位居末座。

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GamesRadar+Ryan Taljonick · 2013年11月12日
8/10

當然,《Killzone: Shadow Fall》有其平淡之處,但從頭到尾大多仍是愉快的體驗。這無疑是PlayStation 4最強的首發獨佔作品。

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Game InformerDan Ryckert · 2013年11月15日
8/10

我在這一代中獲得的樂趣比系列中任何其他遊戲都多

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GuardianSteve Boxer · 2013年12月01日
8/10

毫無疑問,《殺戮地帶:暗影墮落》是迄今為止最出色的 PlayStation 4 首發遊戲。它從頭到尾都給人耳目一新的創新感受——玩過之後,我們試了 PS4 上的《決勝時刻:魅影》,感覺既單調又莫名地老派——畫面令人驚豔,加上精心調校的多人模式,提供了無限的重玩價值。無論是品質還是採用的更有趣手法,它都遠超《殺戮地帶》系列前作。這一切讓它成為 PS4 首發陣容中必買的獨佔遊戲。

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DestructoidDale North · 2013年11月12日
9/10

喔,而且它很美。令人驚豔。《Killzone: Shadow Fall》是一款會讓你慶幸擁有PS4的遊戲。這款一定要列入你的PS4首發遊戲清單。

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KotakuEvan Narcisse · 2013年11月12日
10/10

《殺戮地帶:暗影墮落》或許能讓眼睛因驚人的畫面而愉悅,但卻讓大腦和手指因整體過於熟悉的內容而感到無聊。

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Push SquareNathan Michalik · 2013年11月18日
7/10

儘管有時表現出色,《殺戮地帶:暗影墮落》在許多與前作相同的領域失誤。它無疑出色地展示了索尼次世代主機的威力,但單人戰役的節奏問題和敘事缺陷拖累了它。這些問題因核心戰鬥和多人模式出色而更加明顯——即使缺乏語音聊天在與團隊溝通時增加了不必要的障礙。

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