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咒術迴戰 雙華亂舞 數位終極版

咒術迴戰 雙華亂舞 數位終極版

Jujutsu Kaisen: Cursed Clash - Ultimate Edition
|日本|格鬥

4.5 /10

有點雷

遊戲截圖
為什麼值得玩

運用在『咒術迴戰』中登場的大家熟悉的咒術師與咒靈們的咒術,與夥伴一起以「高處」為目標的2vs2咒術合作動作遊戲。 這是包含遊戲本體、小遊戲「Jujusta 2024」、數位美術書&原聲帶及各種DLC的數位終極版。

遊戲亮點
玩法風格

類型偏 格鬥,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。

評價

20 則媒體評價

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媒體

會員

EurogamerLewis Parker · 2024年2月08日
2/10

《咒術迴戰:雙華亂舞》既缺乏深度又失衡,最終不過是試圖藉著與熱門IP的關聯來銷售產品的透明手法。

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Push SquareSammy Barker · 2024年2月11日
3/10

《咒術迴戰:雙華亂舞》不幸地成了被詛咒的垃圾。其淺薄、令人不滿的戰鬥系統未能捕捉到動畫與漫畫中那些精彩對決的芭蕾般輝煌,而支離破碎的單人戰役也不太可能讓系列粉絲或潛在新玩家感到滿意。考慮到芥見下下系列作品的巨大受歡迎程度,萬代南夢宮在此處搞砸的程度實在令人難以理解。

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SECTOR.skMichal Korec · 2024年3月11日
4.5/10

正當《咒術迴戰》橫掃各大動畫獎項之際,玩家卻只得到一款半成品遊戲。遊戲初期尚可,但隨著執行不力、模式缺乏與競技場空虛,很快就失去吸引力。即使有15名鬥士也無法挽救這款格鬥遊戲。

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Pure NintendoBill Stiteler · 2024年3月05日
5/10

《咒術迴戰:雙華亂舞》將動畫元素濃縮成格鬥遊戲,但可能只對原作粉絲有吸引力。即便是對他們,我們也必須建議,市面上有許多格鬥遊戲更值得你花時間。

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Twisted VoxelAli Haider · 2024年2月27日
3/10

《咒術迴戰:雙華亂舞》表現明顯不足,提供了一款令人失望且膚淺的遊戲體驗,未能善用其原作素材的豐富潛力。

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GameblogAlix Dulac · 2024年2月26日
3/10

《咒術迴戰:雙華亂舞》完全不及原作漫畫或動畫。如果開發時能投入更多用心、創意與一致性,它本可成為優秀的改編作品。但它既辜負了自身類型,也辜負了它所改編的漫畫。其表現可謂災難,對任何《咒術迴戰》愛好者而言都是難堪與羞恥。

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SwitchabooLeigh Wynne · 2024年2月25日
6/10

我確實享受與《咒術迴戰:雙華亂舞》共度的時光,尤其是線上合作模式;不過,戰鬥系統需要花一段時間才能理解。遊戲並非完美,存在一些平衡性問題,雖然它不會重新定義格鬥類型,但若能克服遊戲的缺點,線上模式仍有樂趣可言。

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Gaming ProfessorsMichal Mráz · 2024年2月21日
5/10

不幸的是,《咒術迴戰:雙華亂舞》在品質上未達期望,令人失望,尤其在遊戲玩法、視覺效果與故事方面。儘管遊戲收錄了標誌性角色,卻未能為《咒術迴戰》宇宙的粉絲或格鬥遊戲愛好者提供有趣且引人入勝的體驗。雖然遊戲有潛力成為熱門作品,但未能達到同類型遊戲的品質標準。

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Enternity.grChristos Chatzisavvas · 2024年2月21日
4/10

《咒術迴戰:雙華亂舞》本有機會成為令人驚喜的作品,但它卻在各個方面都失敗了,無論是品質還是內容都表現不佳。

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SiliconeraJoel Couture · 2024年2月19日
3/10

《咒術迴戰:雙華亂舞》是一款令人疲憊的遊戲,僅適合動畫死忠粉絲進行完全無腦的動作遊玩。

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