評價熱度
不錯啦:7.7/10,累積 141 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

不錯啦:7.7/10,累積 141 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 冒險、解謎、獨立遊戲,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
6 則媒體評價
這款遊戲只是相當平庸,故事不太吸引我,戰鬥也還可以。但大部分問題源於過長且重複的章節。此外,讓 Thompson 處理自己的個人創傷,而這一切都在發生,感覺有些格格不入。我個人沒有看到任何將他與醫院經歷聯繫起來的東西。尤其是當玩家已經看到了他所悲傷的事物。遺憾的是,在不劇透的情況下,It Reaches 在某些方面顯得奇怪。再加上我之前提到的運動模糊和卡頓問題,我給予它 Thumb Culture 銅獎。如果各種問題得到解決,也許會是銀獎。
閱讀全文 ↗這裡有很多值得喜歡的地方,尤其是在氛圍、呈現以及探索與戰鬥和輕度生存機制結合的核心循環方面。僅是隨身攝影機視角就賦予了它獨特的感覺,使其在擁擠的恐怖遊戲中脫穎而出。升級系統增加了一些受歡迎的深度,敵人設計和環境多樣性使遊戲從頭到尾都保持吸引力。同時,遊戲在機制上缺乏一致性,有些想法未充分利用,最終在結局中崩潰。結局感覺過於突然,以至於削弱了通往那裡的旅程,這給原本紮實的體驗留下了持久的負面印象。儘管有這些缺點,如果你喜歡恐怖遊戲,尤其是那些注重氛圍和緊張感的遊戲,這款遊戲仍然值得一玩。它尚未完全實現,但在幾個重要時刻仍然是一次令人難忘且有效的恐怖體驗。
閱讀全文 ↗It Reaches 是那種在開場幾小時內留下最深刻印象的遊戲。氛圍營造得很好,隨身攝影機視角是明智的風格選擇,音效設計在維持緊張感方面做得非常出色。問題在於,一旦最初的衝擊消退,一些難以忽視的缺陷開始浮現。追逐場景逐漸失去效果,謎題僅做到最低限度,敘事也難以達到沿途建立的期望。剩下的是一個具有自身特色和少數真正有趣想法的短篇恐怖體驗,但同時也讓人感覺這本可以做得更多。在幾個小時內它成功說服了人;然而,當需要留下持久印記時,它卻功虧一簣。
閱讀全文 ↗It Reaches 對這個團隊來說是進軍恐怖遊戲領域的一次不錯的首次嘗試,但在看到像 Madison 或 Luto 這樣的獨立作品後,無論是技術層面還是遊戲玩法,這款遊戲都相形見絀。
閱讀全文 ↗It Reaches 是當代恐怖遊戲中一次半成功但有意義的實驗。它沒有重新發明公式,但巧妙地重新組合了熟悉的元素,平衡了脆弱性和攻擊選項,打破了許多複製貼上獨立遊戲的單調。隨身攝影機視角——簡單但非常有效——增強了緊張感和沉浸感,時尚地掩蓋了製作限制,並突出了出乎意料精緻的音景。它的缺點,尤其是劇本後繼無力和倉促的結局,並未抹去一個緊湊、節奏良好的體驗的優勢,其中不乏令人難忘的時刻。它不是新的類型標竿,但仍然值得關注——尤其是對於那些尋求短暫、緊張的恐怖體驗,並有足夠大膽的想法從眾多 Outlast 模仿者中脫穎而出的玩家。
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