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It Reaches

It Reaches

|德國|冒險、解謎

7.7 /10

不錯啦

冷門

141人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

以第一人稱隨身攝影機呈現的恐怖遊戲體驗。不被發現,才能活著——它逼近了!

故事與世界觀

體驗《它伸過來了》,一款以傑森的身體攝影機視角呈現的第一人稱恐怖遊戲。探索廢棄醫院及其地下設施,尋找線索、解開謎題並逃離致命遭遇。保持警覺,揭開跟隨你的恐怖背後的黑暗謎團,因為它從未停止……它伸過來了!

遊戲亮點
評價熱度

不錯啦:7.7/10,累積 141 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。

玩法風格

類型偏 冒險、解謎、獨立遊戲,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。

評價

6 則媒體評價

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媒體

會員

SomGeekDenis Burčík · 2026年7月05日
5/10

開發者顯然試圖融入盡可能多的其他恐怖冒險遊戲中已被證實的元素,但他們並未完全成功。因此,邏輯謎題和合理的價格是主要值得讚揚的地方。

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Thumb Culture2026年6月01日
4/10

這款遊戲只是相當平庸,故事不太吸引我,戰鬥也還可以。但大部分問題源於過長且重複的章節。此外,讓 Thompson 處理自己的個人創傷,而這一切都在發生,感覺有些格格不入。我個人沒有看到任何將他與醫院經歷聯繫起來的東西。尤其是當玩家已經看到了他所悲傷的事物。遺憾的是,在不劇透的情況下,It Reaches 在某些方面顯得奇怪。再加上我之前提到的運動模糊和卡頓問題,我給予它 Thumb Culture 銅獎。如果各種問題得到解決,也許會是銀獎。

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ImpulsegamerNay Clark · 2026年5月29日
7/10

這裡有很多值得喜歡的地方,尤其是在氛圍、呈現以及探索與戰鬥和輕度生存機制結合的核心循環方面。僅是隨身攝影機視角就賦予了它獨特的感覺,使其在擁擠的恐怖遊戲中脫穎而出。升級系統增加了一些受歡迎的深度,敵人設計和環境多樣性使遊戲從頭到尾都保持吸引力。同時,遊戲在機制上缺乏一致性,有些想法未充分利用,最終在結局中崩潰。結局感覺過於突然,以至於削弱了通往那裡的旅程,這給原本紮實的體驗留下了持久的負面印象。儘管有這些缺點,如果你喜歡恐怖遊戲,尤其是那些注重氛圍和緊張感的遊戲,這款遊戲仍然值得一玩。它尚未完全實現,但在幾個重要時刻仍然是一次令人難忘且有效的恐怖體驗。

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Gamesource ItaliaRaffaele Greco · 2026年5月27日
6.5/10

It Reaches 是那種在開場幾小時內留下最深刻印象的遊戲。氛圍營造得很好,隨身攝影機視角是明智的風格選擇,音效設計在維持緊張感方面做得非常出色。問題在於,一旦最初的衝擊消退,一些難以忽視的缺陷開始浮現。追逐場景逐漸失去效果,謎題僅做到最低限度,敘事也難以達到沿途建立的期望。剩下的是一個具有自身特色和少數真正有趣想法的短篇恐怖體驗,但同時也讓人感覺這本可以做得更多。在幾個小時內它成功說服了人;然而,當需要留下持久印記時,它卻功虧一簣。

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Hobby ConsolasDaniel Quesada · 2026年5月26日
6.2/10

It Reaches 對這個團隊來說是進軍恐怖遊戲領域的一次不錯的首次嘗試,但在看到像 Madison 或 Luto 這樣的獨立作品後,無論是技術層面還是遊戲玩法,這款遊戲都相形見絀。

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Console-TribeSimone Cantini · 2026年5月25日
7.5/10

It Reaches 是當代恐怖遊戲中一次半成功但有意義的實驗。它沒有重新發明公式,但巧妙地重新組合了熟悉的元素,平衡了脆弱性和攻擊選項,打破了許多複製貼上獨立遊戲的單調。隨身攝影機視角——簡單但非常有效——增強了緊張感和沉浸感,時尚地掩蓋了製作限制,並突出了出乎意料精緻的音景。它的缺點,尤其是劇本後繼無力和倉促的結局,並未抹去一個緊湊、節奏良好的體驗的優勢,其中不乏令人難忘的時刻。它不是新的類型標竿,但仍然值得關注——尤其是對於那些尋求短暫、緊張的恐怖體驗,並有足夠大膽的想法從眾多 Outlast 模仿者中脫穎而出的玩家。

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