評價熱度
不錯啦:7.6/10,累積 3.4千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
約 30 秒
回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

不錯啦:7.6/10,累積 3.4千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 格鬥,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
其緊湊的故事模式缺乏令人滿意的結局,部分機制也未盡人意,但《Invincible VS》強而有力且快節奏的3對3標籤對戰,為格鬥遊戲注入一股清新氣息,尤其適合懷念《殺手本能》雙向互動連段系統的玩家。
閱讀全文 ↗隨著已公布的上市後內容計畫,《Invincible VS》在生命週期中很可能持續進步,這或許能解決目前的一些缺點。然而,憑藉以易上手性和個性為基礎的穩固根基,《Invincible VS》無論對資深格鬥遊戲粉絲還是《無敵少俠》愛好者來說,都值得推薦。
閱讀全文 ↗《Invincible VS》是Prime Video影集(改編自同名漫畫)的一款稱職衍生作品,也是夠格的標籤組隊格鬥遊戲,但在許多方面內容貧乏,讓人感覺錯失了更深入拓展與展現IP的大好機會。
閱讀全文 ↗一款無可否認地粗獷的格鬥遊戲,儘管是3v3格式卻真的動感十足,《無敵VS》應該能吸引格鬥遊戲粉絲和漫畫老手。故事模式動畫流暢但短得幾乎侮辱人,而且除了那之外沒有太多吸引單人玩家的內容。但回滾網路代碼看起來穩固,戰鬥系統結合了易上手與深度,造就一個應該能超越最初新鮮感的系統。
閱讀全文 ↗《無敵對決》是個很棒的開始。Quarter Up 帶來了角色、機制和整體呈現,甚至可能讓《真人快打》粉絲都感到驚豔。我很喜歡這個角色池涵蓋了這麼多 niche 和專長,無論離線或線上對戰都能帶來令人滿意的體驗,穩定的網路代碼和跨平台系統讓樂趣持續。我希望劇情過場動畫不要和遊戲其他部分的動畫風格那麼突兀,也希望驟死賽和助攻破防不會讓我在激烈對戰後感到沮喪,但我不能否認組建隊伍並測試他們對上其他角色的表現讓我玩得很開心。我很難不把這視為 Quarter Up 和《無敵對決》的開篇章節,而且這是個好篇章。
閱讀全文 ↗