玩法風格
類型偏 角色扮演、冒險,主線大約 15小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。
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類型偏 角色扮演、冒險,主線大約 15小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。
20 則媒體評價
我們無法想像《Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai》的目標客群是誰,因為它基本上只是現有IP的劣化版,還附帶一些相當平淡的遊戲玩法。新玩家會一頭霧水,而粉絲也不會欣賞那些偷工減料之處,所以儘管技術和機制上還算過得去,但實在沒什麼值得推薦的。
閱讀全文 ↗《Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai》深受缺乏重點的慢性問題所苦。鮮豔的視覺效果和有趣的戰鬥無法彌補你花費數小時只是觀看靜態圖片講述動畫劇情的事實。結果就是這款遊戲會讓動作RPG粉絲因缺乏動作而感到沮喪,也未能忠實呈現它想講述的故事。除非你非常渴望玩到新的《勇者鬥惡龍》遊戲,否則你最好直接去看動畫,然後跳過這款遊戲。
閱讀全文 ↗《Infinity Strash》在傳承方面玩了些花樣,主要是使用《勇者鬥惡龍》本傳的模型,而非模仿漫畫的藝術風格。但遊戲的其他部分,雖然以那種原始大腦的方式來說很有趣,卻沒有太多能讓它與同類作品區分開來的特色。系列粉絲會玩得還不錯,但對圈外人來說就沒什麼吸引力了。如果你對整個《勇者鬥惡龍》系列感到好奇,我們建議從其他地方開始。
閱讀全文 ↗《Infinity Strash:勇者鬥惡龍 達伊的大冒險》處於一個有點奇怪的位置,主要是因為它選擇講述故事的方式。它基於現有的動畫,確實相當好地涵蓋了故事的關鍵情節點和角色動機,即使對新手來說也容易理解。但由於其刪減的性質,如果你喜歡上這些角色並想看到這個故事所提供的一切,動畫或漫畫仍然是首選。
閱讀全文 ↗我個人對《Infinity Strash》有非常不同的期望。這款遊戲被宣稱為某種在《勇者鬥惡龍》世界中的動作 RPG。實際上,它更像是變成了一款以 8 倍速講述故事的競技場戰鬥遊戲。我想知道這款遊戲到底是為誰而做的。如果你想要一款競技場戰鬥遊戲,你最好去買《勇者鬥惡龍:英雄集結》。你想體驗達伊的故事嗎?那麼看 2020 年的動畫會好得多。
閱讀全文 ↗《Infinity Strash:勇者鬥惡龍 – 達伊的大冒險》是一款儘管有潛力,但在幾個關鍵方面表現不佳的作品。從技術角度來看,它提供了引人入勝的視覺體驗,捕捉了其動畫對應作品的精髓。音效和音樂很好地襯托了氛圍,但卻受到技術問題的影響,例如動作場景中明顯的延遲。
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